- 7.1. Футбол, киберфутбол
Ставки на футбольные матчи (в т.ч. кубковые) принимаются на основное время игры (90 мин.). К продолжительности любого из таймов судья может добавить время, ушедшее на замены, травмы и т. д. Это время является компенсированным временем и считается частью основного времени игры. Дополнительное время в виде дополнительных таймов, серия пенальти, которые могут быть назначены по регламенту отдельных соревнований для определения победителя в случае ничейного результата в матче или серии матчей не считаются частью основного времени. Забитые мячи, замены игроков и другие события игры, зафиксированные в компенсированное время, считаются совершенными в основное время.
Если футбольный матч не завершен и считается несостоявшимся (см.п.6.8), то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (например, исход первого тайма, первый забитый гол и его время и т.д.), принимаются для расчетов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1».
В случае изменения формата матча (количество сыгранных таймов в основное время матча не равняется 2 или продолжительность какого-либо из таймов без официально компенсированного арбитром времени составляет не 45 минут) все ставки на данный матч рассчитываются с коэффициентом 1, за исключением случаев, когда информация об измененном формате матча указывается в линии или в примечании к событию LIVE.
Не учитываются желтые/красные карточки, показанные после финального свистка и в перерыве матча.
- Дополнительные выборы исходов для заключения пари:
- Кто откроет счет: Для выигрыша по ставке «кто откроет счет» необходимо угадать, какая из команд первой откроет счет. В линии обозначается «Откр. счет: (название команды)» . В случае, когда счет матча 0:0, ставки на исход откр. счет считаются проигранными.
Обозначение исходов первого тайма:
- 1-й тайм:Поб.1 - победа первой команды в первом тайме;
- 1-й тайм:Ничья - исход первого периода — ничья;
- 1-й тайм:Поб.2 — победа второй команды в первом тайме
- Время первого гола : Для выигрыша по ставке первый гол, необходимо угадать в каком временном промежутке матча будет забит первый гол.
В линии обозначается: «Первый гол с 1 по 29 мин.» или «Первый гол с 30 по 90 мин.» . В случае, когда в матче не было голов, ставки на исход первый гол считаются проигранными.
- Голы в матче: Необходимо угадать точное количество голов в матче.
В линии обозначается: «В матче 1 гол», «В матче 5 голов», «В матче 6 голов» и более.
- Голы в обоих таймах: Для выигрыша по ставке на исход «голы в обоих таймах — да», необходимо, чтобы в каждом тайме были забиты голы. Для выигрыша по ставке на исход «голы в обоих таймах — нет», необходимо, чтобы в матче не было голов или, хотя бы в одном из таймов не было голов.
- Лидерство в счете 1К/2К: да/нет. Для выигрыша по ставке на исход ДА необходимо, чтобы оппонент повел в счете хотя бы один раз за событие. Для выигрыша по ставке на исход НЕТ необходимо, чтобы оппонент ни разу за событие не вел в счете.
- Ставки на очередной гол. Данный исход предлагается для ставок на события по ходу матча. Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, какая из команд забьет очередной гол. Если этот гол не был забит, то коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1».
При расчёте ставок: «Откр.счет», «Время первого гола», «Время последнего гола», «Обе забьют», «Гол с... по... мин», «Исходы по интервалам, мин», «Гол из вратарской площади» - в случае, если гол забит в компенсированное время, то он считается забитым на последней минуте соответствующего игрового отрезка (тайма); автогол засчитывается как гол команды, на счёт которой записан мяч.
В линии обозначается:
- «Забьет в матче: 1-й гол [1К/2К]» . Стоит принимать 1К — первая команда; 2К — вторая команда.
- Последний гол: 1К / 2К. Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, какая из команд забьет последний гол. В случае, когда в матче не было голов, ставки на исход последний гол считаются проигранными.
- Время последнего гола. В линии обозначается:
- «Последний гол с 1 по N мин.», «Последний гол с N по 90 мин.» . Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, в каком временном промежутке матча будет забит последний гол. В случае, когда в матче не было голов, ставки на исходы «последний гол с..по..мин» считаются проигранными.
- В 1-ом тайме будет забит гол: да / нет
Для выигрыша по ставке «В 1-ом тайме будет забит гол — да» , необходимо, чтобы любая из команд забила хотя бы один гол в первом тайме. Для выигрыша по ставке «В 1-ом тайме будет забит гол — нет», необходимо, чтобы в первом тайме не было забито ни одного гола.
- Обе забьют в 1-ом тайме: да / нет
Для выигрыша по ставке на исход «Обе забьют в 1-ом тайме — да» , необходимо, чтобы обе команды забили хотя бы по одному голу в первом тайме. Для выигрыша по ставке на исход «Обе забьют в 1-ом тайме — нет», необходимо, чтобы хотя бы одна из команд не забила ни одного гола в первом тайме, или обе команды не забили в первом тайме.
- 1К забьет в обоих таймах: да / нет
Для выигрыша по ставке на исход «1К забьет в обоих таймах -да» , необходимо, чтобы первая команда забила хотя бы по одному голу в каждом из таймов. Для выигрыша по ставке на исход «1К забьет в обоих таймах — нет» , необходимо, чтобы первая команда не забила ни одного гола хотя бы в одном из таймов.
- 2К забьет в обоих таймах: да / нет
Для выигрыша по ставке на исход «2К забьет в обоих таймах — да» , необходимо, чтобы вторая команда забила хотя бы по одному голу в каждом из таймов. Для выигрыша по ставке на исход «2К забьет в обоих таймах — нет», необходимо, чтобы вторая команда не забила ни одного гола хотя бы в одном из таймов.
- 1К выиграет оба тайма: да / нет
Для выигрыша по ставке на исход «1К выиграет оба тайма — да» , необходимо, чтобы первая команда выиграла оба тайма. Для выигрыша по ставке на исход «1К выиграет оба тайма — нет» , необходимо, чтобы первая команда не выиграла хотя бы один тайм.
- 2К выиграет оба тайма: да / нет
Для выигрыша по ставке на исход «2К выиграет оба тайма — да» , необходимо, чтобы вторая команда выиграла оба тайма. Для выигрыша по ставке на исход «2К выиграет оба тайма — нет», необходимо, чтобы вторая команда не выиграла хотя бы один тайм.
- 1К выиграет матч и не пропустит: да / нет
Для выигрыша по ставке на исход «1К выиграет матч и не пропустит — да» , необходимо, чтобы первая команда выиграла матч и не пропустила ни одного гола. Для выигрыша по ставке на исход «1К выиграет матч и не пропустит — нет» , необходимо, чтобы первая команда не выиграла в матче или пропустила хотя бы один гол.
- 2К выиграет матч и не пропустит: да / нет
Для выигрыша по ставке на исход «2К выиграет матч и не пропустит — да», необходимо, чтобы вторая команда выиграла матч и не пропустила ни одного гола. Для выигрыша по ставке на исход «2К выиграет матч и не пропустит — нет» , необходимо, чтобы вторая команда не выиграла в матче или пропустила хотя бы один гол.
- Будет пенальти в матче / Не будет пенальти в матче
Для выигрыша по ставке на исход «Будет пенальти в матче» , необходимо, чтобы в матче был назначен пенальти. Для выигрыша по ставке на исход «Не будет пенальти в матче» , необходимо, чтобы в матче не было назначено пенальти.
При ставках на исход «Забьет ли команда (1-й, 2-й, 3-й) пенальти» , порядок пенальти считается индивидуально для каждой команды.
При расчете ставок на удаления/желтые карточки, не учитываются карточки показанные во время перерыва и после финального свистка.
- Будет удаление в матче / Не будет удаления в матче
Для выигрыша по ставке на исход «Будет удаление в матче», необходимо, чтобы в матче было удаление игрока с поля. Для выигрыша по ставке на исход «Не будет удаления в матче» , необходимо, чтобы в матче не было удалений игроков с поля. Засчитываются только удаления полевых игроков и вратаря. Удаления во время перерыва, либо после финального свистка — не учитывается.
- Первое удаление: 1К/ 2К
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, в какой из команд (команда 1(1к)/команда 2(2к)) будет первое удаление. Если первое удаление у обеих команд произошло одновременно или в матче не было ни одного удаления, то коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1».
- Первая замена в матче: 1К / 2К
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, какая из команд первая произведет замену. Если замена в матче у обеих команд произведена одновременно (на одной минуте или в перерыве матча), то коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1». В случае отсутствия замен в матче, то коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1» .
- Первая замена в матче в матче состоится: в 1-м тайме / в перерыве или во 2-м тайме
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, когда будет произведена первая замена в матче: в первом тайме, в перерыве матча или во втором тайме. В случае отсутствия замен в матче, то коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1».
- Последняя замена в матче: 1К / 2К
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, какая из команд последней произведет замену. Если последняя замена в матче у обеих команд произведена одновременно (на одной минуте или в перерыве матча), то коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1». В случае отсутствия замен в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1».
- Кол-во замен (значение): Бол / Мен
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, больше или меньше указанного значения будет количество замен, произведенных в матче обеими командами. В случае равенства количества замен в матче с указанным значением, коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1».
При расчете ставок на угловые, если судья не засчитывает угловой удар, и назначает его повторно, то учтен будет только один угловой удар.
- 1-й угловой в матче: 1К / 2К
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, какая из команд подаст первый угловой. В случае, если в матче не будет подано ни одного углового удара, коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1».
- Время первого углового
В линии обозначается «Время первого углового с 1-N мин.», «Время первого углового с N-90 мин.» . Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, в каком временном промежутке матча будет подан первый угловой. В случае, если в матче не будет подано ни одного углового удара, то коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1».
- Время последнего углового
В линии обозначается «Время последнего углового с 1-N мин.», «Время последнего углового с N-90 мин.» . Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, в каком временном промежутке матча будет подан последний угловой. В случае, если в матче не будет подано ни одного углового удара, коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1».
- Тотал угловых в 1-ом тайме (значение): Бол / Мен
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, больше или меньше указанного значения будет подано угловых в 1-ом тайме обеими командами.
- Тотал угловых в матче (значение): Бол / Мен
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, больше или меньше указанного значения будет подано угловых в течение матча обеими командами. Если угловой был назначен, но не подан, то в этом случае угловой не учитывается в итоговом количестве угловых.
- Тотал угловых в интервале
Необходимо угадать, сколько будет подано угловых в указанном временном интервале. Побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число поданных угловых в указанном временном интервале превысило значение выбранного тотала. Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол». Результат заводится по времени фактического розыгрыша углового.
- Время первой желтой карточки
В линии обозначается «Время 1-ой ж. карточки с 1-N мин.», «Время 1-ой ж. карточки с N-90 мин.» . Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, в каком временном промежутке матча игрок любой из команд получит первую желтую карточку в матче (засчитываются только предупреждения полевым игрокам и вратарю). В случае отсутствия в матче желтых карточек, коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1».
- Время последней желтой карточки
В линии обозначается «Время последней ж. карточки с 1-N мин»., «Время последней ж. карточки с N-90 мин.» . Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, в каком временном промежутке матча игрок любой из команд получит последнюю желтую карточку в матче (засчитываются предупреждения только полевым игрокам и вратарю, данные до финального свиствка). В случае отсутствия в матче желтых карточек или если последние желтые карточки были показаны игрокам обеих команд на одной минуте матча, коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1».
- Последняя желтая карточка: 1К / 2К
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, игрок какой из команд получит последнюю желтую карточку в матче (засчитываются только предупреждения полевым игрокам и вратарю). В случае отсутствия в матче желтых карточек или если последние желтые карточки были показаны игрокам обеих команд на одной минуте матча, то коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1».
- Тотал желтых карточек в матче (значение): Бол / Мен
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, больше или меньше указанного значения будет получено желтых карточек в матче игроками обеих команд (засчитываются только предупреждения полевым игрокам и вратарю). Повторная желтая карточка, влекущая за собой удаление игрока с поля, не учитывается при подсчете количества желтых карточек.
- Тотал желтых карточек в 1-ом тайме (значение): Бол / Мен
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, больше или меньше указанного значения будет получено желтых карточек в первом тайме игроками обеих команд (засчитываются только предупреждения полевым игрокам и вратарю). Повторная желтая карточка, влекущая за собой удаление игрока с поля, не учитывается при подсчете количества желтых карточек.
- Что произойдет в матче раньше: желтая карточка / гол
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, что произойдет раньше в матче, желтая карточка или гол (засчитываются только предупреждения полевым игрокам и вратарю). В случае отсутствия в матче желтых карточек и голов, а также если первый гол и первая желтая карточка в матче произошли на одной минуте, то коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1». В случае, если в матче был забит хотя бы один гол, а желтой карточки показано не было, то выигрывает ставка — «раньше в матче произойдет гол» , а в случае, если в матче была показана хотя бы одна желтая карточка, но не было забито ни одного гола, то выигрывает ставка — «раньше в матче произойдет желтая карточка».
- Что произойдет в матче раньше гол/замена
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, что произойдет в матче раньше, гол или замена. В случае отсутствия в матче и голов и замен, а также, если первый гол и первая замена в матче произошли на одной минуте, то коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1». В случае, если в матче хотя бы один гол был забит, а замен не было произведено, то выигрывает ставка «произойдет раньше в матче гол» , а в случае, если в матче была произведена хотя бы одна замена, но не было забито ни одного гола, то выигрывает ставка «произойдет раньше в матче замена».
- Что произойдет в матче последним: желтая карточка / гол
Для выигрыша по этой ставке необходимо угадать, что произойдет в матче последним, желтая карточка или гол (засчитываются только предупреждения полевым игрокам и вратарю). В случае отсутствия в матче и желтых карточек и голов, а также если последний гол и последняя желтая карточка произошли на одной минуте, то коэффициент выигрыша по ставкам на данный исход принимается равным «1». В случае, если в матче хотя бы один гол был забит, а желтой карточки показано не было, то выигрывает ставка - «последним в матче произойдет гол» , а в случае, если в матче была показана хотя бы одна желтая карточка, но не было забито ни одного гола, то выигрывает ставка - «последним в матче произойдет желтая карточка».
- Игрок, вышедший на замену забьет гол: да / нет
Для выигрыша по ставке игрок, «вышедший на замену забьет гол — да» , достаточно, чтобы хотя бы один игрок, вышедший на замену, забил гол. Для выигрыша по ставке «игрок, вышедший на замену, забьет гол — нет» необходимо, чтобы ни один игрок, вышедший на замену, не забил ни одного гола.
- Официальное компенсированное время первого тайма (значение): Бол / Мен
Официальное компенсированное время первого тайма — это число минут, добавленных судьей ко времени первого тайма. В линии обозначается: «Офиц. компенс. время 1-го тайма (значение) [Бол / Мен]» . Для выигрыша по этой ставке предлагается угадать, больше или меньше, относительно указанного значения, число минут официального компенсированного времени первого тайма было добавлено судьей к первому тайму.
- Исходы на показатели игроков для пари, заключенных до начала матча (игрок забьет гол, игрок получит карточку и т.д.):
Расчет пари на исходы раздела "Показатели игроков" (игрок забьет гол, забьет 1-й гол и т.д.), заключенных до начала матча, распространяется как на игроков стартового состава, так и на игроков, вышедших на замену, если иного не указано в комментарии к разделу или событию; голы, забитые игроком в свои ворота, в его показателях не учитываются.
Расчет пари на исходы раздела "Игроки" (забьет игрок да/нет, тотал фолов и т.д.), заключенных до начала матча, распространяется на игроков стартового состава; в случае невыхода игрока в стартовом составе - выплата с коэффициентом 1; голы, забитые игроком в свои ворота, в его показателях не учитываются.
- Исходы на показатели игроков для лайв-ставок (игрок забьет гол, игрок получит карточку и т. д.):
Ставки рассчитываются для игроков, вышедших в основном составе и игроков, вышедших на замену по ходу матча. Голы, забитые игроком в свои ворота, в его показателях не учитываются.
Для выигрыша по ставке «Получит игрок ж/кр. карточку — да» , достаточно, чтобы игрок получил жёлтую или красную карточки в матче.
Для выигрыша по ставке «Получит игрок ж/кр. карточку — нет», необходимо, чтобы игрок не получил ни жёлтую, ни красную карточки в матче. Если игрок не вышел в стартовом составе, то коэффициент выигрыша по ставкам на данные исходы принимается равным «1». Не учитываются карточки, показанные после финального свистка и в перерыве матча.
- Незабитый пенальти — нет
Для выигрыша по ставке необходимо чтобы все назначенные пенальти в матче были реализованы, либо в матче не было назначено ни одного пенальти.
- Волевая победа
Одержавшей «волевую победу» считается команда, уступавшая в счете по ходу матча, но одержавшая победу в матче (основное время с учетом компенсированного).
В случаях отсутствия голов или ничейного результата ставка считается проигранной.
- Ничья в первом тайме или в матче: будет/не будет
Для выигрыша по ставке «ничья в первом тайме или в матче будет» необходимо, чтобы, либо первый тайм, либо матч, либо и первый тайм, и матч закончились вничью.
Для выигрыша по ставке «ничья в первом тайме или в матче не будет» необходимо, чтобы ничья не была зафиксирована ни в первом тайме, ни в матче, то есть и первый тайм и матч должны закончиться победой какой-либо из команд.
- 1К/2К победит в 1 тайме или в матче да/нет
Для выигрыша по ставке на исход «1К/2К победит в 1-м тайме или в матче - да» , необходимо, чтобы выбранная команда (1 или 2) забила бы больше голов, чем другая команда либо в течение первого тайма, либо в течение основного времени матча.
Для выигрыша по ставке на исход «1К/2К победит в 1-м тайме или в матче - нет» , необходимо, чтобы выбранная команда (1 или 2) не забила бы больше голов, чем другая команда ни в течение первого тайма, ни в течение основного времени матча.
- VAR
VAR – система видеопомощи арбитрам. Учитываются все обращения к VAR совершенные главным арбитром и любые изменения решений главным арбитром инициированные судьей VAR. Для выигрыша по ставке «Будет использован VAR – да» , необходимо выполнение хотя бы одного из условий: наличие в протоколе или текстовой трансляции официального источника указания на запрос к VAR, графика в трансляции, содержащая слово "VAR", относящаяся к спорному моменту, знак "прямоугольник", нарисованный арбитром в воздухе. Во всех остальных случаях выигрышными будут считаться ставки на исход «Будет использован VAR – нет». Для выигрыша по ставкам на исход «Гол отменят после просмотра VAR» , необходимо выполнение двух условий: судья должен запросить помощь VAR, а после консультации или просмотра VAR гол должен быть отменен.
- «Пройдет в дополнительное время «Название команды» «да»/«нет».
Для выигрыша ставки по исходу «Пройдет в дополнительное время «Команда» - да» , если указанная в ставке команда по итогам допонительного времени проходит в следующий этап плей-офф. Во всех остальных случаях(команда проходит в следующий этап в основное время, по итогам серии пенальти, либо не проходит в следующий этап и т.д.) , выигрышным будет исход «Пройдет в дополнительное время «Команда» - нет».
- «Пройдет по пенальти «Название команды» - «да/нет»
Для выигрыша ставки по исходу «Пройдет по пенальти «Команда» - да» , если указанная в ставке команда по итогам серии пенальти проходит в следующий этап плей-офф. Во всех остальных случаях(команда проходит в следующий этап в основное время, по итогам дополнительного времени, либо не проходит в следующий этап и т.д.) , выигрышным будет исход «Пройдет по пенальти «Команда» - нет».
- Только 1К забьет (1-й тайм) Да/Нет
Для выигрыша на исход «Только 1К забьет (1-й тайм) — да», необходимо, чтобы в первом тайме первая команда одержала победу и не пропустила ни одного мяча. Для выигрыша пари на исход «Только 1К забьет (1-й тайм) — нет», необходимо, чтобы в первом тайме не было голов или чтобы вторая команда забила минимум один гол в первом тайме.
- Только 2К забьет (1-й тайм) Да/Нет
Для выигрыша пари на исход «Только 2К забьет (1-й тайм) — да», необходимо, чтобы в первом тайме вторая команда одержала победу и не пропустила ни одного мяча. Для выигрыша пари на исход «Только 2К забьет (1-й тайм) — нет», необходимо, чтобы в первом тайме не было голов или чтобы первая команда забила минимум один гол в первом тайме.
- Инд. тотал 1К (1-й тайм) Чет/Нечет
Для выигрыша пари необходимо угадать, четное или нечетное количество голов забьет 1К в первом тайме.
- Инд. тотал 2К (1-й тайм) Чет/Нечет
Для выигрыша пари необходимо угадать, четное или нечетное количество голов забьет 2К в первом тайме.
- Будет доп. время Да/Нет
Для выигрыша пари необходимо угадать, будет ли по итогам матча или двухматчевого противостояния, согласно регламенту турнира, назначено дополнительное время в виде дополнительных таймов.
- В доп. время забьют гол Да/Нет
Для выигрыша пари на исход «В доп. время забьют гол — да», необходимо, чтобы по итогам матча или двухматчевого противостояния, согласно регламенту турнира, было назначено дополнительное время в виде дополнительных таймов, в течение которых был забит минимум один гол. Для выигрыша пари на исход «В доп. время забьют гол — нет», необходимо, чтобы по итогам матча или двухматчевого противостояния, согласно регламенту турнира, не было назначено дополнительное время в виде дополнительных таймов или чтобы в течение дополнительных таймов не было забито голов.
- Послематчевые пенальти Да/Нет
Для выигрыша пари необходимо угадать, будет ли победитель матча или двухматчевого противостояния определен в серии послематчевых пенальти.
- Забьет в 1-м тайме(1-й гол) 1К/2К/Никто
Для выигрыша по данному пари необходимо угадать, какая из команд забьет в первом тайме первый гол. В случае, когда в первом тайме не было голов, пари на исход «Забьет 1-м тайме(1-й гол) — Никто» считаются выигранными, а пари на исходы «Забьет 1-м тайме(1-й гол) — 1К» и «Забьет 1-м тайме(1-й гол) — 2К» считаются проигранными.
- Забьет в матче(n-й гол) 1К/2К/Никто
Для выигрыша по данному пари необходимо угадать, какая из команд забьет в матче гол под номером n. В случае, когда ни одна из команд не забила гол под номером n, пари на исход «Забьет матче(n-й гол) — Никто» считаются выигранными, а пари на исходы «Забьет матче(n-й гол) — 1К» и «Забьет матче(n-й гол) — 2К» считаются проигранными.
- ИТ каждой команды (Матч) Да/Нет
Для выигрыша пари необходимо угадать, забьет ли в матче каждая команда количество голов, большее, чем указанное значение.
- Как завершится матч
Для выигрыша пари необходимо угадать, какая из команд одержит итоговую победу матче и каким способом будет определен победитель (с учетом дополнительного времени в виде дополнительных таймов и серии пенальти):
«П1 в основное время» - 1К одержит победу в основное время матча;
«П1 в дополнительное время» - по итогам матча, согласно регламенту турнира, будет назначено дополнительное время, и 1К одержит победу в дополнительных таймах;
«П1 по пенальти» - 1К одержит победу в серии послематчевых пенальти;
«П2 в основное время» - 2К одержит победу в основное время матча;
«П2 в дополнительное время» - по итогам матча, согласно регламенту турнира, будет назначено дополнительное время, и 2К одержит победу в дополнительных таймах;
«П2 по пенальти» - 2К одержит победу в серии послематчевых пенальти.
- Результат и обе забьют (Матч)
Для выигрыша пари необходимо угадать результат матча и результат исхода «Обе забьют»:
«П1 и обе забьют» - 1К победит и голы будут забиты в ворота обеих команд;
«П1 и хотя бы одна не забьет» - 1К победит и не пропустит ни одного гола;
«Ничья и обе забьют» - итоговая ничья и голы будут забиты в ворота обеих команд;
«Ничья и хотя бы одна не забьет» - итоговая ничья и хотя бы одна из команд не забьет;
«П2 и обе забьют» - 2К победит и голы будут забиты в ворота обеих команд;
«П2 и хотя бы одна не забьет» - 2К победит и не пропустит ни одного гола.
- Результат и обе забьют (1-й тайм)
Для выигрыша пари необходимо угадать результат первого тайма и результат исхода «Обе забьют (1-й тайм)»:
«П1 и обе забьют» - 1К победит в первом тайме и голы в первом тайме будут забиты в ворота обеих команд;
«П1 и хотя бы одна не забьет» - 1К победит в первом тайме и не пропустит ни одного гола в первом тайме;
«Ничья и обе забьют» - ничья в первом тайме и голы в первом тайме будут забиты в ворота обеих команд;
«Ничья и хотя бы одна не забьет» - ничья в первом тайме и хотя бы одна из команд не забьет в первом тайме;
«П2 и обе забьют» - 2К победит в первом тайме и голы в первом тайме будут забиты в ворота обеих команд;
«П2 и хотя бы одна не забьет» - 2К победит в первом тайме и не пропустит ни одного гола в первом тайме.
- Результат и забьет 1-й гол (Матч)
Для выигрыша пари необходимо угадать результат матча и команду, забившую первый гол:
«П1 и 1К забьет 1-й гол» - 1К забьет гол раньше 2К и победит в матче;
«Ничья и 1К забьет 1-й гол» - 1К забьет гол раньше 2К и матч закончится вничью;
«П2 и 1К забьет 1-й гол» - 2К первой пропустит гол и победит в матче;
«П1 и 2К забьет 1-й гол» - 1К первой пропустит гол и победит в матче;
«Ничья и 2К забьет 1-й гол» - 2К забьет гол раньше 1К и матч закончится вничью;
«П2 и 2К забьет 1-й гол» - 2К забьет гол раньше 1К и победит в матче;
«Ничья и Никто не забьет» - исход выигрывает в случае отсутствия голов в матче.
- Двойной шанс и обе забьют (Матч)
Для выигрыша пари необходимо угадать результаты исходов «Двойной шанс» и «Обе забьют»:
«1Х и обе забьют» - 1К не проиграет и голы будут забиты в ворота обеих команд;
«1Х и хотя бы одна не забьет» - 1К не проиграет и хотя бы одна из команд не забьет;
«12 и обе забьют» - матч не закончится вничью и голы будут забиты в ворота обеих команд;
«12 и хотя бы одна не забьет» - матч не закончится вничью и хотя бы одна из команд не забьет;
«Х2 и обе забьют» - 2К не проиграет и голы будут забиты в ворота обеих команд;
«Х2 и хотя бы одна не забьет» - 2К не проиграет и хотя бы одна из команд не забьет.
- Двойной шанс и обе забьют (1-й тайм)
Для выигрыша пари необходимо угадать результаты исходов «Двойной шанс (1-й тайм)» и «Обе забьют (1-й тайм)»:
«1Х и обе забьют» - 1К не проиграет в первом тайме и голы в первом тайме будут забиты в ворота обеих команд;
«1Х и хотя бы одна не забьет» - 1К не проиграет в первом тайме и хотя бы одна из команд не забьет в первом тайме;
«12 и обе забьют» - первый тайм не закончится вничью и голы в первом тайме будут забиты в ворота обеих команд;
«12 и хотя бы одна не забьет» - первый тайм не закончится вничью и хотя бы одна из команд не забьет в первом тайме;
«Х2 и обе забьют» - 2К не проиграет в первом тайме и голы в первом тайме будут забиты в ворота обеих команд;
«Х2 и хотя бы одна не забьет» - 2К не проиграет в первом тайме и и хотя бы одна из команд не забьет в первом тайме.
- Двойной Шанс и тотал (Матч)
Для выигрыша пари необходимо угадать результаты исхода «Двойной шанс» и количество голов, забитых суммарно обеими командами:
«1Х и тотал больше» - 1К не проиграет и суммарное количество голов обеих команд будет больше указанного значения;
«12 и тотал больше» - матч не закончится вничью и суммарное количество голов обеих команд будет больше указанного значения;
«Х2 и тотал больше» - 2К не проиграет и суммарное количество голов обеих команд будет больше указанного значения;
«1Х и тотал меньше» - 1К не проиграет и суммарное количество голов обеих команд будет меньше указанного значения;
«12 и тотал меньше» - матч не закончится вничью и суммарное количество голов обеих команд будет меньше указанного значения;
«Х2 и тотал меньше» - 2К не проиграет и суммарное количество голов обеих команд будет меньше указанного значения.
- Двойной Шанс и тотал (1-й тайм)
Для выигрыша пари необходимо угадать результаты исхода «Двойной шанс (1-й тайм)» и количество голов, забитых суммарно обеими командами:
«1Х и тотал больше» - 1К не проиграет в первом тайме и суммарное количество голов обеих команд в первом тайме будет больше указанного значения;
«12 и тотал больше» - первый тайм не закончится вничью и суммарное количество голов обеих команд в первом тайме будет больше указанного значения;
«Х2 и тотал больше» - 2К не проиграет в первом тайме и суммарное количество голов обеих команд в первом тайме будет больше указанного значения;
«1Х и тотал меньше» - 1К не проиграет в первом тайме и суммарное количество голов обеих команд в первом тайме будет меньше указанного значения;
«12 и тотал меньше» - первый тайм не закончится вничью и суммарное количество голов обеих команд в первом тайме будет меньше указанного значения;
«Х2 и тотал меньше» - 2К не проиграет в первом тайме и суммарное количество голов обеих команд в первом тайме будет меньше указанного значения.
- Результат и тотал (Матч)
Для выигрыша пари необходимо угадать результат матча и количество голов, забитых суммарно обеими командами:
«П1 и тотал больше» - 1К победит и суммарное количество голов обеих команд будет больше указанного значения;
«П1 и тотал меньше» - 1К победит и суммарное количество голов обеих команд будет меньше указанного значения;
«Ничья и тотал больше» - итоговая ничья и суммарное количество голов обеих команд будет больше указанного значения;
«Ничья и тотал меньше» - итоговая ничья и суммарное количество голов обеих команд будет меньше указанного значения;
«П2 и тотал больше» - 2К победит и суммарное количество голов обеих команд будет больше указанного значения;
«П2 и тотал меньше» - 2К победит и суммарное количество голов обеих команд будет меньше указанного значения.
- Результат и тотал (1-й тайм)
Для выигрыша пари необходимо угадать результат первого тайма и количество голов, забитых суммарно обеими командами в первом тайме:
«П1 и тотал больше» - 1К победит в первом тайме и суммарное количество голов обеих команд в первом тайме будет больше указанного значения;
«П1 и тотал меньше» - 1К победит в первом тайме и суммарное количество голов обеих команд в первом тайме будет меньше указанного значения;
«Ничья и тотал больше» - ничья в первом тайме и суммарное количество голов обеих команд в первом тайме будет больше указанного значения;
«Ничья и тотал меньше» - ничья в первом тайме и суммарное количество голов обеих команд в первом тайме будет меньше указанного значения;
«П2 и тотал больше» - 2К победит и суммарное количество голов обеих команд будет больше указанного значения;
«П2 и тотал меньше» - 2К победит в первом тайме и суммарное количество голов обеих команд в первом тайме будет меньше указанного значения.
- Обе забьют и тотал
Для выигрыша пари необходимо угадать результат исхода «Обе забьют» и количество голов, забитых суммарно обеими командами:
«Обе забьют и тотал больше» - голы будут забиты в ворота обеих команд и суммарное количество голов обеих команд будет больше указанного значения;
«Обе забьют и тотал меньше» - голы будут забиты в ворота обеих команд и суммарное количество голов обеих команд будет меньше указанного значения;
«Хотя бы одна не забьет и тотал больше» - хотя бы одна из команд не забьет и суммарное количество голов будет больше указанного значения;
«Хотя бы одна не забьет и тотал меньше» - хотя бы одна из команд не забьет и суммарное количество голов будет меньше указанного значения.
- 7.2. Хоккей, киберхоккей
Ставки по линии на хоккейные матчи на все основные и дополнительные исходы в хоккейном матче принимаются на основное время игры (60 минут), если в описании исхода не указано иное.
В случае изменения формата матча (количество сыгранных периодов в основное время матча не равняется 3 или продолжительность какого-либо из периодов основного времени составляет не 20 минут, все ставки на данный матч рассчитываются с коэффициентом 1, за исключением случаев, когда информация об измененном формате матча указывается в линии или в примечании к событию LIVE.
Ставки LIVE на все основные и дополнительные исходы в хоккейном матче принимаются на основное время игры (60 минут), если в описании исхода не указано иное. Если хоккейный матч:
- отменен или перенесен по любой причине более чем на 15 часов, все ставки на это событие получают коэффициент выигрыша, равный «1»; если в результате переноса матча на время менее 15 часов любая из команд в паре играет в течение этого отрезка еще один матч, все ставки на это событие также получают коэффициент выигрыша, равный «1»;
- прерван или приостановлен более чем на 30 часов, при этом в матче сыграно менее 50 минут, все ставки на этот матч также получают коэффициент выигрыша, равный «1», за исключением случаев, когда результаты исходов уже однозначно определены на момент остановки матча и не зависят от того, какие события произошли бы, если бы матч был бы продолжен; если же он будет доигран в течение 30 часов, все ставки на него остаются в силе. Если прерванный или приостановленный матч продолжается со времени приостановки, все исходы рассчитываются по сумме двух частей матча. Если прерванный или приостановленный матч играется заново, а не со времени приостановки, все ставки по линии, кроме тех, которые уже были рассчитаны по приостановленному матчу, рассчитываются по переигранному матчу, ставки LIVE рассчитываются отдельно по двум матчам, при этом для первой части матча рассчитываются ставки только для тех исходов, результат которых однозначно определен к моменту остановки и не зависит от того, какие события произошли бы, если бы матч был бы продолжен, оставшиеся ставки на первую часть матча рассчитываются с коэффициентом «1» и на вторую часть матча не переносятся.
- прерван или приостановлен более чем на 30 часов, при этом в матче сыграно более 50 минут, все ставки на этот матч рассчитываются исходя из результата на момент приостановки матча, который признается финальным и окончательным.
- Количество штрафных минут определяется по данным официального протокола. Учитываются только 2-х минутные удаления (в т.ч. двойные малые штрафы как 2 2-хминутных удаления). Штрафные минуты, назначенные после финального свистка или в перерыве, учтённые в протоколе, принимаются к расчёту по ставкам. и учитываются в закончившийся период. . Штрафные минуты принимаются для расчёта в тот период, в котором они были заработаны.
- Исходы, предлагаемые букмекерской конторой для хоккейных матчей:
- Результат матча («1»/«X»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, как завершится основное время матча (60 минут) – при победе первой команды побеждает исход «1» и проигрывают исходы «X» и «2», при ничьей побеждает исход «X» и проигрывают исходы «1» и «2», при победе второй команды побеждает исход «2» и проигрывают исходы «1» и «X».
- Двойной шанс («1Х»/«12»/«Х2») – побеждают два исхода, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут) - при победе первой команды побеждают исходы «1Х» и «12», проигрывает исход Х2, при ничьей побеждают исходы «1Х» и «Х2», проигрывает исход «12», при победе второй команды побеждают исходы «12» и «Х2», проигрывает исход «1Х».
- Победа 1 команды с учетом форы (обозначается «Ф1к», для каждого значения форы предлагается свой коэффициент – «Кф») - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут) и прибавления к количеству забитых шайб первой команды значения форы результатом матча становится победа 1 команды. Если после прибавления форы к результату результатом становится победа 2 команды, то ставка считается проигранной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то выигрыш по ставкам на данную фору выплачивается с коэффициентом «1».
- Победа 2 команды с учетом форы (обозначается «Ф2к», для каждого значения форы предлагается свой коэффициент – «Кф») - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут) и прибавления к количеству забитых шайб второй команды значения форы результатом матча становится победа 2 команды. Если после прибавления форы к результату результатом становится победа 1 команды, то ставка считается проигранной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то выигрыш по ставкам на данную фору выплачивается с коэффициентом «1».
- Тотал меньше - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут), количество забитых шайб обеими командами в матче меньше значения выбранного для ставки тотала. Если количество забитых шайб обеими командами в матче больше значения выбранного для ставки тотала, то исход считается проигранным. Если количество забитых шайб обеими командами в матче равен значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1». При определении результата в расчет принимается игровое время, оговоренное настоящими правилами, если в линии не указано иное.
- Тотал больше - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут), количество забитых шайб обеими командами в матче больше значения выбранного для ставки тотала. Если количество забитых шайб обеими командами в матче меньше значения выбранного для ставки тотала, то исход считается проигранным. Если количество забитых шайб обеими командами в матче равен значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1». При определении результата в расчет принимается игровое время, оговоренное настоящими правилами, если в линии не указано иное.
- Гол в каждом периоде – да/нет – победа исходов зависит от того, был ли забит гол в каждом из трех периодов основного времени матча. Если хотя бы один из трех периодов основного времени матча заканчивается со счетом 0-0, то выигрывает исход «нет», исход «да»проигрывает. Если ни один из трех периодов основного времени матча не заканчивается со счетом 0-0, то выигрывает исход «да», исход «нет» проигрывает.
- Победа в матче – 1к/2к – победа того или иного исхода зависит от того, какая команда победит в матче с учетом овертайма и буллитов.
- Обе забьют – да/нет – победа исходов зависит от того, забьет ли каждая команда хотя бы по одной шайбе на протяжении основного времени матча (60 мин.) Если хотя бы одна из команд на протяжении трех периодов основного времени матча не забила ни одной шайбы, то выигрывает исход «нет», исход «да» проигрывает. Если на протяжении трех периодов основного времени матча обе команды забили хотя бы по 1 шайбе, то выигрывает исход «да», исход «нет» проигрывает.
- Забьёт в матче N-й гол – 1к/2к/Никто – победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд забьет N-ю по хронометражу шайбу в матче (учитывается только основное время матча). Если N-я шайба в основное время не была забита, все ставки на исходы 1к и 2к будут проиграны, а выиграет ставка на вариант - Никто.
- Откроет счет – 1к/2к – победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд забьет первую по хронометражу шайбу в матче (учитывается только основное время матча). Если шайб в основное время не будет забито, все ставки на данные исходы будут выплачены с коэффициентом «1».
- Тотал 1к меньше - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут), количество забитых шайб 1 командой в матче меньше значения выбранного для ставки тотала. Если количество забитых шайб 1 командой в матче больше значения выбранного для ставки тотала, то исход считается проигранным. Если количество забитых шайб 1 командой в матче равен значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1». При определении результата в расчет принимается игровое время, оговоренное настоящими правилами, если в линии не указано иное.
- Тотал 1к больше - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут), количество забитых шайб 1 командой в матче больше значения выбранного для ставки тотала. Если количество забитых шайб 1 командой в матче меньше значения выбранного для ставки тотала, то исход считается проигранным. Если количество забитых шайб 1 командой в матче равен значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1». При определении результата в расчет принимается игровое время, оговоренное настоящими правилами, если в линии не указано иное.
- Тотал 2к меньше - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут), количество забитых шайб 2 командой в матче меньше значения выбранного для ставки тотала. Если количество забитых шайб 2 командой в матче больше значения выбранного для ставки тотала, то исход считается проигранным. Если количество забитых шайб 2 командой в матче равен значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1». При определении результата в расчет принимается игровое время, оговоренное настоящими правилами, если в линии не указано иное.
- Тотал 2к больше - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут), количество забитых шайб 2 командой в матче больше значения выбранного для ставки тотала. Если количество забитых шайб 2 командой в матче меньше значения выбранного для ставки тотала, то исход считается проигранным. Если количество забитых шайб 2 командой в матче равен значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1». При определении результата в расчет принимается игровое время, оговоренное настоящими правилами, если в линии не указано иное.
- Выход в 1/8 – 1к/2к – победа исхода зависит от того, какая из двух команд текущего матча по совокупности результатов данного матча и других матчей серии между этими командами в рамках текущего соревнования выйдет в 1/8 финала текущего соревнования.
- Выход в 1/4 – 1к/2к – победа исхода зависит от того, какая из двух команд текущего матча по совокупности результатов данного матча и других матчей серии между этими командами в рамках текущего соревнования выйдет в 1/4 финала текущего соревнования.
- Выход в 1/2 – 1к/2к – победа исхода зависит от того, какая из двух команд текущего матча по совокупности результатов данного матча и других матчей серии между этими командами в рамках текущего соревнования выйдет в 1/2 финала текущего соревнования.
- Выход в финал – 1к/2к – победа исхода зависит от того, какая из двух команд текущего матча по совокупности результатов данного матча и других матчей серии между этими командами в рамках текущего соревнования выйдет в финал текущего соревнования.
- Обладатель кубка – 1к/2к – победа исхода зависит от того, какая из двух команд текущего матча по совокупности результатов данного матча и других матчей серии между этими командами в рамках текущего соревнования станет победителем текущего соревнования.
- Победитель – 1к/2к – победа исхода зависит от того, какая из двух команд текущего матча по совокупности результатов данного матча и других матчей серии между этими командами в рамках текущего соревнования станет победителем текущего соревнования.
- Результат периода/овертайма - По периодам/овертаймам (Поб. 1/Ничья/Поб. 2, Победа с учетом форы, Тотал Больше/Меньше, Тотал 1к Больше/Меньше, Тотал 2к Больше/Меньше) – правила по выигрышам того или иного исхода идентичны правилам для аналогичных исходов для всего матча, только вместо результата всех трех периодов основного времени матча для расчетов принимается результат только одного, выбранного, периода или овертайма.
- С учетом овертайма («Поб. 1 с уч. ОТ»,«Ничья с уч. ОТ»,«Поб. 2 с уч. ОТ»)- победа того или иного исхода зависит от того, как завершится основное время матча (60 минут) и овертайм, при наличии такового, – при победе первой команды после основного времени и овертайма, при наличии такового, побеждает исход «Поб. 1 с уч. ОТ» и проигрывают исходы «Ничья с уч. ОТ» и «Поб. 2 с уч. ОТ», при ничьей после основного времени и овертайма побеждает исход «Ничья с уч. ОТ» и проигрывают исходы «Поб. 1 с уч. ОТ» и «Поб. 2 с уч. ОТ», при победе второй команды после основного времени и овертайма, при наличии такового, побеждает исход «Поб. 2 с уч. ОТ» и проигрывают исходы «Поб. 1 с уч. ОТ» и «Ничья с уч. ОТ».
- С учетом буллитов («Поб. 1 с уч. буллитов», «Поб. 2 с уч. буллитов») - победа того или иного исхода зависит от того, как завершится основное время матча (60 минут), овертайм и буллиты, при необходимости таковых, – при победе первой команды после основного времени, после овертайма или после буллитов, при наличии таковых, побеждает исход «Поб. 1 с уч. буллитов» и проигрывает исход «Поб. 2 с уч. буллитов», при победе второй команды после основного времени, после овертайма или после буллитов, при наличии таковых, побеждает исход «Поб. 2 с уч. буллитов» и проигрывает исход «Поб. 1 с уч. буллитов».
- Последний гол – 1к/2к – победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд забьет последнюю по хронометражу шайбу в матче (учитывается только основное время матча). Если шайб в основное время не будет забито, все ставки на данные исходы будут выплачены с коэффициентом «1».
- Время первого гола - Первый гол с 1 по 9 мин/с 10 по 60 мин - победа того или иного исхода зависит от того, когда любая из команд забьет первую по хронометражу шайбу в матче (учитывается только основное время матча), если первая шайба будет забита с 0:00 до 8:59 официального времени матча, выигрывает исход «Первый гол с 1 по 9 мин», исход «Первый гол с 10 по 60 мин» проигрывает, если первая шайба будет забита с 9:00 до 60:00 официального времени матча, выигрывает исход «Первый гол с 10 по 60 мин», исход «Первый гол с 1 по 9 мин» проигрывает. Если шайб в основное время не будет забито, все ставки на данные исходы будут выплачены с коэффициентом «1».
- Время последнего гола - Последний гол с 1 по 55 мин/с 56 по 60 мин - победа того или иного исхода зависит от того, когда любая из команд забьет последнюю по хронометражу шайбу в матче (учитывается только основное время матча), если последняя шайба будет забита с 0:00 до 54:59 официального времени матча, выигрывает исход «Последний гол с 1 по 55 мин» , исход «Последний гол с 56 по 60 мин» проигрывает, если последняя шайба будет забита с 55:00 до 60:00 официального времени матча, выигрывает исход «Последний гол с 55 по 60 мин» , исход «Последний гол с 1 по 54 мин» проигрывает. Если шайб в основное время не будет забито, все ставки на данные исходы будут выплачены с коэффициентом «1».
- 1к победит ровно в 1 шайбу – да/нет – побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут), если результат в пользу первой команды и разница между забитыми шайбами 1 командой и 2 командой составляет ровно 1 шайбу, побеждает исход «1к победит ровно в 1 шайбу – да», исход «1к победит ровно в 1 шайбу – нет» проигрывает. Для всех остальных результатов выигрывает исход 1к победит ровно в 1 шайбу – нет», «1к победит ровно в 1 шайбу – да» проигрывает.
- 1к победит ровно в 2 шайбы – да/нет – побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут), если результат в пользу первой команды и разница между забитыми шайбами 1 командой и 2 командой составляет ровно 2 шайбы, побеждает исход «1к победит ровно в 2 шайбы – да», исход «1к победит ровно в 2 шайбы – нет» проигрывает. Для всех остальных результатов выигрывает исход «1к победит ровно в 2 шайбы – нет», «1к победит ровно в 2 шайбы – да» проигрывает.
- 1к победит ровно в 3 шайбы – да/нет – побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут), если результат в пользу первой команды и разница между забитыми шайбами 1 командой и 2 командой составляет ровно 3 шайбы, побеждает исход «1к победит ровно в 3 шайбы – да», исход «1к победит ровно в 3 шайбы – нет» проигрывает. Для всех остальных результатов выигрывает исход «1к победит ровно в 3 шайбы – нет», «1к победит ровно в 3 шайбы – да» проигрывает.
- 2к победит ровно в 1 шайбу – да/нет – побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут), если результат в пользу второй команды и разница между забитыми шайбами 2 командой и 1 командой составляет ровно 1 шайбу, побеждает исход «1к победит ровно в 1 шайбу – да», исход «1к победит ровно в 1 шайбу – нет» проигрывает. Для всех остальных результатов выигрывает исход «1к победит ровно в 1 шайбу – нет», «1к победит ровно в 1 шайбу – да» проигрывает.
- 2к победит ровно в 2 шайбы – да/нет – побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут), если результат в пользу второй команды и разница между забитыми шайбами 2 командой и 1 командой составляет ровно 2 шайбы, побеждает исход «1к победит ровно в 2 шайбы – да», исход «1к победит ровно в 2 шайбы – нет» проигрывает. Для всех остальных результатов выигрывает исход «1к победит ровно в 2 шайбы – нет», «1к победит ровно в 2 шайбы – да» проигрывает.
- 2к победит ровно в 3 шайбы – да/нет – побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится основное время матча (60 минут), если результат в пользу второй команды и разница между забитыми шайбами 2 командой и 1 командой составляет ровно 3 шайбы, побеждает исход «1к победит ровно в 3 шайбы – да», исход «1к победит ровно в 3 шайбы – нет» проигрывает. Для всех остальных результатов выигрывает исход «1к победит ровно в 3 шайбы – нет», «1к победит ровно в 3 шайбы – да» проигрывает.
- Гол в меньшинстве – Да/нет – побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если хотя бы одна шайба в основное время матча (60 мин.) была забита одной из команд в то время, когда у забивающей команды на льду было меньше хотя бы на одного игрока, включая вратарей, чем у команды, пропустившей шайбу. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет», исход «да» проигрывает.
- Гол в пустые ворота – Да/нет - побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если хотя бы одна шайба в основное время матча (60 мин.) была забита одной из команд в то время, когда у пропустившей шайбу команды на льду не было ни одного из заявленных на игру вратарей. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет», исход «да» проигрывает.
- 1к забьет первой и выиграет матч – да/нет – побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет» в том случае, если первая по хронометражу шайба в матче была забита 1 командой и по результату по итогам основного времени (60 мин.) победила 1 команда. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- 2к забьет первой и выиграет матч – да/нет – побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет» в том случае, если первая по хронометражу шайба в матче была забита 2 командой и по результату по итогам основного времени (60 мин.) победила 2 команда. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- 1к победит и тотал больше N – «да»/«нет» – побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет» в том случае, если по результату по итогам основного времени (60 мин.) победила 1 команда и общее число забитых шайб составило больше, чем N. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- 1к победит и тотал меньше N – «да»/«нет» – побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет» в том случае, если по результату по итогам основного времени (60 мин.) победила 1 команда и общее число забитых шайб меньше N. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- 2к победит и тотал больше N – «да»/«нет» – побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет» в том случае, если по результату по итогам основного времени (60 мин.) победила 2 команда и общее число забитых шайб составило больше, чем N. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- 2к победит и тотал меньше N – «да»/«нет» – побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет» в том случае, если по результату по итогам основного времени (60 мин.) победила 2 команда и общее число забитых шайб составило меньше N. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Ничья и тотал N больше – «да»/«нет» – побеждает исхода «да» и проигрывает исход «нет» в том случае, если основное время матча завершилось в ничью и общее число заброшенных шайб составило больше N. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет», исход «да» проигрывает.
- Ничья и тотал N меньше – «да»/«нет» – побеждает исхода «да» и проигрывает исход «нет» в том случае, если основное время матча завершилось в ничью и общее число заброшенных шайб составило меньше N. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет», исход «да» проигрывает.
- Время 1го удал(мин) – «с 0:01 по 4:59»/«с 5:00 по 60:00» - победа того или иного исхода зависит от того, когда удалят первого по хронометражу игрока в матче (учитывается только основное время матча), если первое удаление состоится с 0:00 до 4:59 официального времени матча, выигрывает исход «с 0:01 по 4:59», исход «с 5:00 по 60:00» проигрывает, если первое удаление состоится с 5:00 до 60:00 официального времени матча, выигрывает исход «с 5:00 по 60:00», исход «с 0:01 по 4:59» проигрывает. Если удалений в основное время не будет, все ставки на данные исходы будут выплачены с коэффициентом «1».
- Первое удаление – 1к/2к - победа того или иного исхода зависит от того, в какой команде удалят первого по хронометражу игрока в матче в основное время (60 мин.), если первое удаление будет обоюдным, или в одно и то же игровое время удалят по одному и более игроку из каждой команды и до данных удалений никаких удалений в матче зафиксировано не было, то все ставки по данным исходам будут выплачены с коэффициентом «1». Если удалений в основное время не будет, все ставки на данные исходы будут выплачены с коэффициентом «1».
При расчете пари на исходы «Первое удаление – 1к/2к», Время 1го удаления(мин) – «с 0:01 по 4:59»/«с 5:00 по 60:00» - учитываются малые, двойные малые, большие, дисциплинарные штрафы и удаления до конца матча.
- Результативность 2-го периода бол. 1-го – «да»/«нет» – исход «да» выигрывает, а исход «нет» проигрывает в том случае, если количество забитых шайб во втором периоде матча превышает количество забитых шайб в первом периоде матча хотя бы на одну. Во всех остальных случаях выигрывает исход «нет», а исход «да» проигрывает.
- Результативность 3-го периода бол. 1-го – «да»/«нет» - исход «да» выигрывает, а исход «нет» проигрывает в том случае, если количество забитых шайб в третьем периоде матча превышает количество забитых шайб в первом периоде матча хотя бы на одну. Во всех остальных случаях выигрывает исход «нет», а исход «да» проигрывает.
- Результативность 3-го периода бол. 2-го – «да»/«нет» - исход «да» выигрывает, а исход «нет» проигрывает в том случае, если количество забитых шайб в третьем периоде матча превышает количество забитых шайб во втором периоде матча хотя бы на одну. Во всех остальных случаях выигрывает исход «нет», а исход «да» проигрывает.
- Обе забьют в 1 периоде – «да»/«нет» - победа исходов зависит от того, забьет ли каждая команда хотя бы по одной шайбе на протяжении первого периода. Если хотя бы одна из команд на протяжении первого периода основного времени матча не забила ни одной шайбы, то выигрывает исход «нет» , исход «да» проигрывает. Если на протяжении первого периода основного времени матча обе команды забили хотя бы по 1 шайбе, то выигрывает исход «да», исход «нет» проигрывает.
- Обе забьют во 2 периоде – «да»/«нет» - победа исходов зависит от того, забьет ли каждая команда хотя бы по одной шайбе на протяжении второго периода. Если хотя бы одна из команд на протяжении второго периода основного времени матча не забила ни одной шайбы, то выигрывает исход «нет», исход «да» проигрывает. Если на протяжении второго периода основного времени матча обе команды забили хотя бы по 1 шайбе, то выигрывает исход «да», исход «нет» проигрывает.
- Обе забьют в 3 периоде – «да»/«нет» - победа исходов зависит от того, забьет ли каждая команда хотя бы по одной шайбе на протяжении третьего периода. Если хотя бы одна из команд на протяжении третьего периода основного времени матча не забила ни одной шайбы, то выигрывает исход «нет», исход «да» проигрывает. Если на протяжении третьего периода основного времени матча обе команды забили хотя бы по 1 шайбе, то выигрывает исход «да», исход «нет» проигрывает.
- 1 период/матч («1/1», «1/X», «1/2», «X/1», «X/X», «X/2», «2/1», «2/X», «2/2») - победа исходов зависит от того, с каким результатом закончится первый период и основное время матча соответственно. При этом на первое место ставится исход 1-ого периода, а на второе (после /) - исход основного времени матча (60 мин.)
Например, «1/1» побеждает только если в первом периоде победит первая команда и в основное время матча победит первая команда; «1/X» — в первом периоде победит первая команда, результат основного времени матча — ничья; «1/2» — в первом периоде победит первая команда, а основное время матча победит вторая команда и т.д. При любых результатах одновременно победить может только один исход из 9.
- 1к/2к забьет во всех периодах «да»/«нет» - победа исходов зависит от того, был ли забит выбранной командой в каждом из трех периодов основного времени матча. Если выбранная команда не забила хотя бы один из трех периодов основного времени матча, то выигрывает исход «нет», исход «да» проигрывает. Если выбранная команда забила во всех трех периодах основного времени матча, то выигрывает исход «да», исход «нет» проигрывает.
- Счет в серии – победа исхода зависит от того, с каким счетом закончится серия матчей между двумя данными командами по совокупности результатов данного матча и других матчей серии между этими командами в рамках текущего соревнования.
- Гол в овертайме «да»/«нет» – побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если в овертайме была забита шайба, во всех остальных случаях побеждает исход «нет» проигрывает исход «да».
- Будет драка «да»/«нет» - победа исходов зависит от того, был ли зарегистрирован факт драки в основное время матча в официальном протоколе матча (был назначен штраф за драку). Если факт драки зарегистрирован в протоколе, побеждает исход «да», проигрывает исход «нет». Если в протоколе нет упоминаний о драке, исход «нет» побеждает, исход «да» проигрывает.
- Замена вратаря «да»/«нет» - побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если в течение основного времени матча произошла прямая замена вратаря на вратаря у любой из участвующих команд, во всех остальных случаях побеждает исход «нет» проигрывает исход «да». Замена вратаря на шестого полевого игрока не считается заменой вратаря для расчета данного исхода.
- 5 минутное удаление «да»/«нет». Побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если в течение основного времени матча было 5 минутное удаление, в том числе удаление в формате «5 минут+20 минут». Если в матче не было 5 минутных удалений – побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Сухая победа «да»/«нет». Побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если любая из команд выиграет матч в основное время и при этом не пропустит ни одной шайбы. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» проигрывает исход «да».
- Незасчитанный гол «да»/«нет». Побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если в если в течение основного времени матча был гол, но он был отменен из-за нарушения правил, по решению судей или иным основаниям, за исключением ложного срабатывания сирены. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» проигрывает исход «да».
- Дубль в матче «да»/«нет». Побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если в если в течение основного времени матча любым игроком было забито 2 или более шайб. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» проигрывает исход «да».
- Хет-трик в матче «да»/«нет». Побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если в если в течение основного времени матча любым игроком было забито 3 или более шайб. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» проигрывает исход «да».
- Видеопросмотр в матче «да»/«нет». Побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если в течение основного времени матча судья видеоповтора принял решение на основании видеопросмотра. Если в матче не было видеопросмотра, побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Тотал реализаций большинства «больше/меньше». Реализацией большинства считается забитая шайба в матче, когда забившая команда находится в большинстве. Не учитывается большинство в ситуации, когда одна из команд сняла вратаря. Побеждает исход «больше» и проигрывает исход «меньше» в том случае, если количество реализаций большинства в матче больше значения выбранного для ставки тотала. Если количество реализаций большинства в матче равно значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1». В остальных случаях выигрывает исход «меньше». При определении результата в расчет принимается игровое время, оговоренное настоящими правилами, если в линии не указано иное.
- Тотал реализаций большинства «бол/мен». Реализацией большинства считается забитая шайба в матче, когда забившая команда находится в большинстве. Не учитывается большинство в ситуации, когда одна из команд сняла вратаря. Побеждает исход «больше» и проигрывает исход «меньше» в том случае, если количество реализаций большинства в матче больше значения выбранного для ставки тотала. Если количество реализаций большинства в течение основного времени матча равно значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1». В остальных случаях выигрывает исход «меньше». При определении результата в расчет принимается игровое время, оговоренное настоящими правилами, если в линии не указано иное.
- Тотал индивидуальных двухминутных штрафов«бол/мен». Учитываются только 2-хминутные удаления (в т.ч. двойные малые штрафы как 2 2-хминутных удаления). Побеждает исход «больше» и проигрывает исход «меньше» в том случае, если суммарное количество 2-хминутных штрафов данного игрока в матче больше значения выбранного для ставки тотала. Если суммарное количество 2-хминутных штрафов данного игрока в течение основного времени матча равно значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1». В остальных случаях выигрывает исход «меньше». При определении результата в расчет принимается игровое время, оговоренное настоящими правилами, если в линии не указано иное.
- Гол в большинстве матч/период «да»/«нет». Побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если будет забита (и засчитана) шайба в матче/периоде когда любая из команд находится в большинстве. Не учитывается большинство в ситуации, когда одна из команд сняла вратаря. Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» проигрывает исход «да».
- N-е удаление «название команды». Исход считается выигравшим, если удаление номер N произошло в указанной команде и проигравшим, если удаление номер N произошло в другой. Если в течение основного времени матча не было удаления с номером N, то ставки на этот исход выплачиваются с коэффициентом 1. Если удаление номер N произошло одновременно с другим удалением, то ставки на этот исход рассчитываются с коэффициентом 1.
- По очкам(Гол+Пас) Тотал Бол/Мен – победа исходов зависит от того, набрал ли выбранный игрок по итогам матча больше или меньше очков по системе Гол + пас, чем выбранный тотал. Голы в овертайме и послематчевые буллиты не учитываются при расчете. Если игрок не вышел на площадку в матче ни разу, то расчет ставок на его показатели производится с коэффициентом «1».
- Расчет статистических показателей в хоккее (броски, штрафные минуты, вбрасывания, силовые приемы, время на льду и тд) происходит на основе данных официального сайта и протоколов матча.
- Какая команда лучше по итогам плей-офф – победа того или иного исхода зависит от того, какая команда выиграет больше серий матчей в плей-офф до выбывания. Если сравниваемые участники выиграли в плей-офф одинаковое количество серий, то победитель определяется по тому, кто занял выше место в конференции по итогам регулярного чемпионата данного сезона, если же и эти показатели равны, то победитель определяется по количеству очков, набранных в регулярном чемпионате. В случае равенства всех предыдущих показателей сравнивается разница забитых и пропущенных шайб в регулярном чемпионате и победителем становится та команда, разница забитых и пропущенных шайб у которой больше. В случае равенства расчет ставок производится с коэффициентом «1».
- Расчет по ставкам LIVE в хоккее происходит по трансляции поединка в режиме реального времени, претензии по расчету ставок LIVE предъявляются при наличии хронометража и ссылки на трансляцию со временем начала и окончания спорной по мнению клиента ситуации.
- Расчет по ставкам в линии на хоккей происходит на основании действительных (фактических) результатов, объявленных на основании официальных протоколов и других официальных источников информации, расположенных на официальных сайтах соревнований и их организаторов непосредственно во время и после завершения события. Если информация на официальных сайтах не соответствует собственной информации БК, заведение результата по некоторым исходам может быть отложено на срок до 48 часов. Последующие изменения в результатах не принимаются во внимание при расчете, за исключением случаев исправления очевидных ошибок. Если официальные источники информации не содержат информации о результатах по некоторым дополнительным исходам, то ставки будут рассчитаны на основании информации, полученной от статистических партнеров БК.
- Расчет пари на шорт-хоккей производится в соответствии с правилами расчета пари ставок на хоккей.
- Победа с разницей (Матч)
Для выигрыша пари необходимо угадать, с какой разницей в счете закончится основное время матча:
«1К с разницей 5 и более голов» - 1К победит с разницей в 5 или более шайб;
«1К с разницей 4 гола» - 1К победит с разницей ровно в 4 шайбы;
«1К с разницей 3 гола» - 1К победит с разницей ровно в 3 шайбы;
«1К с разницей 2 гола» - 1К победит с разницей ровно в 2 шайбы;
«1К с разницей 1 гол» - 1К победит с разницей ровно в 1 шайбу;
«Ничья» - Основное время закончится вничью;
«2К с разницей 1 гол» - 2К победит с разницей ровно в 1 шайбу;
«2К с разницей 2 гола» - 2К победит с разницей ровно в 2 шайбы;
«2К с разницей 3 гола» - 2К победит с разницей ровно в 3 шайбы;
«2К с разницей 4 гола» - 2К победит с разницей ровно в 4 шайбы;
«2К с разницей 5 и более голов» - 2К победит с разницей в 5 или более шайб.
- 1К забьет в матче (1 и менее голов, 2 или 3 гола, 4 и более голов и т.д.)
Для выигрыша пари необходимо, чтобы итоговое количество шайб, забитых 1К в основное время матча, находилось в выбранном диапазоне (включительно). Например, если основное время матча закончилось со счетом 1:3, то выигрывает исход «1К забьет в матче 1 и менее голов», все остальные исходы проигрывают. Если основное время матча закончилось со счетом 5:5, то выигрывает исход «1К забьет в матче 4 и более голов», все остальные исходы проигрывают. Также, помимо диапазона, для пари может предлагаться точное количество шайб в формате «1К забьет в матче 0 голов / ровно 1 гол / ровно 2 гола и т.д.» В таком случае, для выигрыша пари необходимо, чтобы итоговое количество шайб, забитых 1К в основное время матча, точно соответствовало выбранному для пари количеству шайб.
- 2К забьет в матче (1 и менее голов, 2 или 3 гола, 4 и более голов и т.д.)
Для выигрыша пари необходимо, чтобы итоговое количество шайб, забитых 2К в основное время матча, находилось в выбранном диапазоне (включительно). Например, если основное время матча закончилось со счетом 0:2, то выигрывает исход «2К забьет в матче 2 или 3 гола», все остальные исходы проигрывают. Если основное время закончилось со счетом 4:0, то выигрывает исход «2К забьет в матче 1 и менее голов», все остальные исходы проигрывают. Также, помимо диапазона, для пари может предлагаться точное количество шайб в формате «2К забьет в матче 0 голов / ровно 1 гол / ровно 2 гола и т.д.» В таком случае, для выигрыша пари необходимо, чтобы итоговое количество шайб, забитых 2К в основное время матча, точно соответствовало выбранному для количеству шайб.
- Количество голов (Матч) (2 и менее голов, 3 или 4 гола, 5 и более голов)
Для выигрыша пари необходимо, чтобы итоговое количество шайб, забитое суммарно обеими командами в основное время матча, находилось в выбранном диапазоне (включительно). Например, если основное время матча закончилось со счетом 2:2, то выигрывает исход «Количество голов (Матч) 3 или 4 гола», все остальные исходы проигрывают. Если основное время матча закончилось со счетом 3:5, то выигрывает исход «Количество голов (Матч) 5 и более голов», все остальные исходы проигрывают. Также, помимо диапазона, для пари может предлагаться точное количество шайб в формате «Количество голов (Матч) 0 голов / ровно 4 гола / ровно 8 голов и т.д.» В таком случае, для выигрыша пари необходимо, чтобы итоговое количество шайб, забитое суммарно обеими командами в основное время матча, точно соответствовало выбранному для пари количеству шайб.
- Количество голов (N-й период) (1 и менее голов, 2 или 3 гола, 4 и более голов)
Для выигрыша пари необходимо, чтобы итоговое количество шайб, забитое суммарно обеими командами в обозначенном периоде, находилось в выбранном диапазоне (включительно). Например, если N-й период закончился со счетом 0:0, то выигрывает исход «Количество голов (N-й период) 1 и менее голов», все остальные исходы проигрывают. Если N-й период закончился со счетом 1:2, то выигрывает исход «Количество голов (N-й период) 2 или 3 гола», все остальные исходы проигрывают. Также, помимо диапазона, для пари может предлагаться точное количество шайб в формате «Количество голов (N-й период) 0 голов / ровно 1 гол / ровно 2 гола и т.д.» В таком случае, для выигрыша пари необходимо, чтобы итоговое количество шайб, забитое суммарно обеими командами в обозначенном периоде, точно соответствовало выбранному для пари количеству шайб.
- Результат и обе забьют (Матч)
Для выигрыша пари необходимо угадать результат основного времени матча и результат исхода «Обе забьют» по итогам основного времени:
«П1 и обе забьют» - 1К победит и шайбы будут забиты в ворота обеих команд;
«П1 и хотя бы одна не забьет» - 1К победит и не пропустит ни одной шайбы;
«Ничья и обе забьют» - ничья и шайбы будут забиты в ворота обеих команд;
«Ничья и хотя бы одна не забьет» - ничья и хотя бы одна из команд не забьет;
«П2 и обе забьют» - 2К победит и шайбы будут забиты в ворота обеих команд;
«П2 и хотя бы одна не забьет» - 2К победит и не пропустит ни одной шайбы.
- Результат и тотал (Матч)
Для выигрыша пари необходимо угадать результат основного времени матча и количество шайб, забитых суммарно обеими командами по итогам основного времени:
«П1 и тотал больше» - 1К победит и суммарное количество шайб обеих команд будет больше указанного значения;
«П1 и тотал меньше» - 1К победит и суммарное количество шайб обеих команд будет меньше указанного значения;
«Ничья и тотал больше» - ничья и суммарное количество шайб обеих команд будет больше указанного значения;
«Ничья и тотал меньше» - ничья и суммарное количество шайб обеих команд будет меньше указанного значения;
«П2 и тотал больше» - 2К победит и суммарное количество шайб обеих команд будет больше указанного значения;
«П2 и тотал меньше» - 2К победит и суммарное количество шайб обеих команд будет меньше указанного значения.
- Только 1К забьет (Матч) Да/Нет
Для выигрыша пари на исход «Только 1К забьет (Матч) — да», необходимо, чтобы по итогам основного времени матча первая команда одержала победу и не пропустила ни одной шайбы. Для выигрыша пари на исход «Только 1К забьет (Матч) — нет», необходимо, чтобы по итогам основного времени матча не было забито шайб или чтобы вторая команда забила минимум одну шайбу.
- Только 2К забьет (Матч) Да/Нет
Для выигрыша пари на исход «Только 2К забьет (Матч) — да», необходимо, чтобы по итогам основного времени матча вторая команда одержала победу и не пропустила ни одной шайбы. Для выигрыша пари на исход «Только 2К забьет (Матч) — нет», необходимо, чтобы по итогам основного времени матча не было забито шайб или чтобы первая команда забила минимум одну шайбу.
- Только 1К забьет (N-й период) Да/Нет
Для выигрыша пари на исход «Только 1К забьет (N-й период) — да», необходимо, чтобы по итогам N-го периода первая команда одержала победу и не пропустила ни одной шайбы. Для выигрыша пари на исход «Только 1К забьет (N-й период) — нет», необходимо, чтобы по итогам N-го периода не было забито шайб или чтобы вторая команда забила минимум одну шайбу.
- Только 2К забьет (N-й период) Да/Нет
Для выигрыша пари на исход «Только 2К забьет (N-й период) — да», необходимо, чтобы по итогам N-го периода вторая команда одержала победу и не пропустила ни одной шайбы. Для выигрыша пари на исход «Только 2К забьет (N-й период) — нет», необходимо, чтобы по итогам N-го периода не было забито шайб или чтобы первая команда забила минимум одну шайбу.
- 7.3. Баскетбол, кибербаскетбол, баскетбол 3х3, американский футбол
Ставки на эти виды спорта принимаются с учетом овертаймов, если в линии не указано иное.
Исключение составляют события, для которых в линии дан исход ничья Х — в этом случае ставки на победу одной из команд или ничью, форы, тоталы и индивидуальные тоталы принимаются на основное время.
Если на матч не был дан исход Х(ничья), но команды в основное время сыграли вничью и овертайм по каким-то причинам не игрался, ставки на победу одной из команд рассчитываются с коэффициентом 1, форы, тоталы, индивидуальные тоталы и другие дополнительные исходы рассчитываются на основе результата основного времени.
Для раздела линия при расчете статистики баскетбольного матча (ставка Подборы, Потери, Передачи, Фолы, Результативные броски) учитывается общая сумма индивидуальных показателей игроков команды без учета командных показателей. Для раздела лайв при расчете статистики баскетбольного матча (ставка Потери, Передачи, Фолы, Результативные броски) учитывается общая сумма индивидуальных показателей игроков команды без учета командных показателей. Для раздела лайв при расчете статистики баскетбольного матча (ставка Подборы) учитывается общая сумма индивидуальных показателей игроков команды с учетом командных показателей.
Для ставок % реализации двухочковых бросков, % реализации трехочковых бросков, % реализации штрафных бросков значение процента реализации вычисляется по данным официального сайта согласно математическому округлению к ближайшему целому.
Ставка Самая результативная четверть. В случае если однозначно нельзя установить, какая четверть самая результативная (две и более четверти завершились с равным результатом), расчет ставок на такие четверти производится с коэффициентом «1». Ставки на остальные четверти считаются проигранными.
Ставка Самая результативная половина. В случае если обе половины завершились с одинаковым результатом, расчет ставок производится с коэффициентом «1».
Ставки на четверти/половины - По четвертям/половинам (Результат, Победа команды с учетом форы, Тотал Больше/Меньше) – для расчетов принимается результат только выбранной четверти или половины матча, результатом половины при этом называется суммарный результат первой-второй (первая половина) или третьей-четвёртой (вторая половина) четвертей, при этом результат овертайма не входит в расчет для второй половины или 4 четверти.
Будет ли овертайм «да»/«нет» – побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если по итогам основного время матча фиксируется ничейный счет и назначается овертайм, если в основное время матча счет не ничейный, побеждает исход «нет» проигрывает исход «да». В случаях, если овертайм назначается по итогам не ничейного результата основного времени матча или основное время заканчивается вничью, а овертайм не назначается, все ставки на этот исход получают коэффициент выигрыша, равный «1».
По четвертям: 1 (2, 3, 4) четверть. Какая команда первой наберет 5 (10,15,20) очков? – «1К»/«2К» – побеждает исход «1К» и проигрывает исход «2К» в том случае, если в течение указанной четверти количество очков 1 команды станет большим или равным 5/10/15/20 очков, раньше, чем количество очков 2 команды. Побеждает исход «2К» и проигрывает исход «1К» в случае, если количество очков у 2 команды в течение указанной четверти станет больше или равно 5/10/15/20 раньше, чем у 1 команды.
В случае если указанное количество очков не будет набрано (или превышено) ни одной из команд за указанную четверть, все ставки на этот исход получают коэффициент выигрыша, равный «1».
Гонка до 5/10/15/20 очков 1/2/3/4-я четверть 1К/2К. Выигрыш выбранного исхода, зависит от того, какая из команд, первой наберет указанное количество очков в выбранной четверти - если это делает первая команда, то ставки на 1К выигрывают, а на 2К проигрывают. Если первой набирает вторая команда, то ставки на 2К выигрывают, а на 1К проигрывают. Если ни одна из команд, не набрала указанное количество очков в выбранной четверти, все ставки рассчитываются с коэффициентом «1».
«Индивидуальный тотал игрока» в американском футболе — необходимо определить количество тачдаунов, сделанных одним игроком. Ставки на индивидуальный тотал игрока принимаются с учетом овертайма. Если игрок не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по пари на него принимается равным «1».
- Победа с разницей (Матч) (1-2 очка/3-6 очков и т.д.)
Для выигрыша пари на один из предложенных интервалов разницы необходимо, чтобы итоговая разница в счете (в пользу любой из команд) с учетом ОТ находилась в выбранном диапазоне (включительно).
Например, если событие закончилось со счетом 90:88, то выигрывает исход «Победа с разницей (Матч) 1-2 очка», все остальные исходы проигрывают. Если событие закончилось со счетом 74:78, то выигрывает исход «Победа с разницей (Матч) 3-6 очков», все остальные исходы проигрывают.
- Победа с разницей (1-я половина) (1-3 очка/4-6 очков и т.д.)
Для выигрыша пари на один из предложенных интервалов разницы необходимо, чтобы итоговая разница в счете (в пользу любой из команд) по итогам 1-й половины (суммы первых двух четвертей) находилась в выбранном диапазоне (включительно).
Например, если 1-я половина закончилась со счетом 42:43, то выигрывает исход «Победа с разницей (1-я половина) 1-3 очка», все остальные исходы проигрывают. Если 1-я половина закончилась со счетом 34:29, то выигрывает исход «Победа с разницей (1-я половина) 4-6 очков», все остальные исходы проигрывают. Если 1-я половина закончилась со счетом 29:29, то выигрывает исход «Победа с разницей (1-я половина) Ничья», все остальные исходы проигрывают.
- Победа с разницей (N-я четверть) (1-2 очка/3-4 очка и т.д.)
Для выигрыша пари на один из предложенных интервалов разницы необходимо, чтобы итоговая разница в счете (в пользу любой из команд) по итогам N-й четверти находилась в выбранном диапазоне (включительно).
Например, если N-я четверть закончилась со счетом 20:19, то выигрывает исход «Победа с разницей (N-я четверть) 1-2 очка», все остальные исходы проигрывают. Если N-я четверть закончилась со счетом 10:14, то выигрывает исход «Победа с разницей (N-я четверть) 4-6 очков», все остальные исходы проигрывают. Если N-я четверть закончилась со счетом 17:17, то выигрывает исход «Победа с разницей (N-я четверть) Ничья», все остальные исходы проигрывают.
- Победа с разницей(б.у. ОТ) (1-2 очка/3-6 очков и т.д.)
Для выигрыша пари на один из предложенных интервалов разницы необходимо, чтобы итоговая разница в счете (в пользу любой из команд) без учета ОТ находилась в выбранном диапазоне (включительно).
Например, если основное время матча (без учета ОТ) закончилось со счетом 99:100, то выигрывает исход «Победа с разницей(б.у. ОТ) 1-2 очка», все остальные исходы проигрывают. Если основное время матча (без учета ОТ) закончилось со счетом 83:80, то выигрывает исход «Победа с разницей(б.у. ОТ) 3-6 очков», все остальные исходы проигрывают. Если основное время матча (без учета ОТ) закончилось со счетом 65:65, то выигрывает исход «Победа с разницей(б.у. ОТ) Ничья», все остальные исходы проигрывают.
- По четвертям (N-я четверть) 1К наберет (15/20/25/30/35 очков) Да/Нет
Выигрывает исход «Да» и проигрывает исход «Нет», если 1К в N-й четверти наберет соответственно 15 (или более) / 20 (или более) / 25 (или более) и т.д. очков. Если 1К в N-й четверти наберет меньше выбранного числа очков, то выигрывает исход «Нет» и проигрывает исход «Да».
- По четвертям (N-я четверть) 2К наберет (15/20/25/30/35 очков) Да/Нет
Выигрывает исход «Да» и проигрывает исход «Нет», если 2К N-й четверти наберет соответственно 15 (или более) / 20 (или более) / 25 (или более) и т.д. очков. Если 2К в N-й четверти наберет меньше выбранного числа очков, то выигрывает исход «Нет» и проигрывает исход «Да».
- Результат и тотал (Матч)
Для выигрыша пари необходимо угадать результат матча и количество очков, набранное суммарно обеими командами с учетом ОТ:
«П1 и тотал больше» - 1К победит и суммарное количество очков обеих команд в матче будет больше указанного значения;
«П1 и тотал меньше» - 1К победит и суммарное количество очков обеих команд в матче будет меньше указанного значения;
«П2 и тотал больше» - 2К победит и суммарное количество очков обеих команд в матче будет больше указанного значения;
«П2 и тотал меньше» - 2К победит и суммарное количество очков обеих команд в матче будет меньше указанного значения.
- Результат и тотал (1-я половина)
Для выигрыша пари необходимо угадать результат 1-й половины (суммы первых двух четвертей) и количество очков, набранное суммарно обеими командами в 1-й половине:
«П1 и тотал больше» - 1К победит в 1-й половине и суммарное количество очков обеих команд в 1-й половине будет больше указанного значения;
«П1 и тотал меньше» - 1К победит в 1-й половине и суммарное количество очков обеих команд в 1-й половине будет меньше указанного значения;
«П2 и тотал больше» - 2К победит в 1-й половине и суммарное количество очков обеих команд в 1-й половине будет больше указанного значения;
«П2 и тотал меньше» - 2К победит в 1-й половине и суммарное количество очков обеих команд в 1-й половине будет меньше указанного значения.
Если результат 1-й половины - ничья, то все пари на данный исход рассчитываются с коэффициентом «1», вне зависимости от того, какое количество очков было набрано суммарно обеими командами.
- Результат и тотал (1-я четверть)
Для выигрыша пари необходимо угадать результат 1-й четверти и количество очков, набранное суммарно обеими командами в 1-й четверти:
«П1 и тотал больше» - 1К победит в 1-й четверти и суммарное количество очков обеих команд в 1-й четверти будет больше указанного значения;
«П1 и тотал меньше» - 1К победит в 1-й четверти и суммарное количество очков обеих команд в 1-й четверти будет меньше указанного значения;
«П2 и тотал больше» - 2К победит в 1-й четверти и суммарное количество очков обеих команд в 1-й четверти будет больше указанного значения;
«П2 и тотал меньше» - 2К победит в 1-й четверти и суммарное количество очков обеих команд в 1-й четверти будет меньше указанного значения.
Если результат 1-й четверти - ничья, то все пари на данный исход рассчитываются с коэффициентом «1», вне зависимости от того, какое количество очков было набрано суммарно обеими командами.
- Наберет очки последней 1К/2К
Для выигрыша по данному пари необходимо угадать, какая из команд наберет последнее очко/очки в матче с учетом ОТ.
- 7.4. Теннис
Исход «победа первого(второго)» участника рассчитывается при любых изменениях формата матча, при условии, что первый сет был полностью доигран. Если первый сет не был доигран, то все пари на этот матч рассчитываются с коэффициентом «1». Проигравшим матч считается игрок, который отказался продолжать матч или дисквалифицирован, если дисквалифицированы или отказались играть оба игрока, ставки на победу в матче рассчитываются с коэффициентом «1».
Ставки на исходы «фора» и «тотал» в матче, а также «фора» и «тотал» в сете указываются в геймах.
Исходы «счет по сетам», «фора по сетам» и «тотал по сетам» указываются в сетах и рассчитываются исходя из конечного результата матча.
Ставки на исходы первого сета: «победа первого(второго) участника в первом сете», «тотал», «фора» и «счет в первом сете » - рассчитываются на основе результата первого сета. Если первый сет не доигран, то пари на данные исходы рассчитываются с коэффициентом «1». В случае изменения количества геймов в сете (Пример: играли до победы в 6-ти геймах, а стали играть до победы в 4-х), рассчитывается только исход «победа первого(второго) участника в первом сете», остальные исходы рассчитываются с коэффициентом «1».
Если теннисный матч перенесён, прерван, не завершен в тот же день и отложен, ставки на него остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого этот матч проводился, пока матч не будет доигран или не произойдет отказ одного из участников.
Данные о покрытии кортов являются информативными: при замене покрытия все ставки на матч сохраняют силу.
В случае если теннисист откажется выступать на турнире до его начала, то пари на его победу в турнире, так же пари на исход «кто пройдет дальше» - рассчитываются с коэффициентом «1».
В командных соревнованиях, при замене одного или нескольких участников любой из команд по любой причине, ставки на исход всего матча остаются в силе; в парных матчах, если указан состав пар, при замене хотя бы одного из участников все ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом «1». Если состав пар указан не был, то ставки на такой матч остаются в силе.
В случае, если розыгрыш третьего сета в одиночном разряде, играется как чемпионский тай-брейк, то ставки на «тотал», «фору», «счет третьего сета», а также любые исходы на геймы третьего сета рассчитываются с коэффициентом «1». Чемпионский тай-брейк при расчете ставок рассматривается как один отдельный гейм. При этом все остальные ставки на матч рассчитываются с учетом того, что счет третьего сета 1-0 или 0-1, в зависимости от того, какой участник выиграл чемпионский тай-брейк.
В случае, если в линии на теннисный матч допущена опечатка в сокращении инициалов спортсмена, либо неверно указано имя — это является основанием для отмены всех ставок на матч.
Чемпионский тай-брейк при расчете ставок рассматривается как один отдельный гейм.
«Счет первого сета» - победа исходов зависит от точного счета первого сета. Если первый сет не доигран или сыгран в формате тай-брейка или чемпионского тай-брейка, то ставки на данный исход рассчитываются с коэффициентом «1».
Расчет по ставкам на статистические показатели (кол-во эйсов, кол-во двойных ошибок, %попадания 1-ой подачи, максимальная скорость подачи и т.д.) производится согласно пункту 6.2. Если один из участников отказался продолжать матч или был дисквалифицирован, то исходы на статические показатели, которые однозначно определены на момент остановки — рассчитываются, остальные рассчитываются с коэффициентом «1».
Сравнение игроков по выигранным геймам (совершенным эйсам, двойным ошибкам и т.д.)
Сравнение игроков дается только на следующие по расписанию матчи этих игроков в данном турнире. Если один из игроков, участвующих в сравнении, играет в матче, в котором произошел отказ или дисквалификация любого из участников, все ставки на сравнение рассчитываются с коэффициентом «1».
Расчет ставок статистики основной сетки турнира: «Кол-во сыгранных сетов», «Кол-во матчей, в которых сыграно 2/3/4/5 сетов» и т.д. производится по данным официального сайта, раздела статистики. Для ставок на статистику турнира по игрокам: «Кол-во выигранных сетов», «Кол-во проигранных сетов», «Кол-во эйсов» и т.д., если хотя бы один матч не состоялся или не завершен по причине отказа соперника или его дисквалификации, то все ставки сохраняют силу. Для ставок: «Кол-во выигранных сетов», «Кол-во проигранных сетов» в случае если победа присуждена спортсмену из-за отказа соперника (или дисквалификации) до начала матча или во время матча, то во всех несыгранных и недоигранных сетах ему засчитывается победа, а его сопернику поражение.
Live-ставки на исход «кто выиграет следующий гейм» : если результат отсутствует на официальном источнике, или не соответствует телевизионной трансляции, расчет таких ставок будет произведен на основании телевизионной трансляции.
Если в начавшемся теннисном матче один из участников по любой причине отказывается продолжать игру (или дисквалифицирован), ставки рассчитываются следующим образом: те исходы, которые согласно формату проведения матча однозначно определены к моменту его остановки, рассчитываются согласно результату матча до приостановки. Ставки на победу в матче рассчитываются согласно пункту 1. По всем остальным ставкам на такие матчи выплата производится с коэффициентом «1».
Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча — коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным 1, кроме ставок на результат участника в соревновании (выход в следующий круг, кто пройдет дальше). Если теннисный матч перенесен, прерван, не завершен в тот же день и отложен, ставки на него остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого этот матч проводился, пока матч не будет доигран или не произойдет отказ одного из участников. Если в перенесенном матче (например, из-за погодных условий) один из участников снялся до начала продолжения матча, ставки, принятые после приостановки матча, рассчитываются с коэффициентом «1».
- 7.5. Авто-мотоспорт
«Победитель гонки» (итоговой классификации). Победителем считается гонщик, занявший первое место в итоговом протоколе гонки без учёта возможных штрафных санкций, назначенных дирекцией гонки после официального финиша гонки. К штрафным санкциям относятся: проезд через пит-лейн, stop-and-go, добавленное время в секундах, лишение гонщика одной или нескольких позиций, дисквалификация.
Если дирекция гонки назначает штрафные санкции до официального финиша гонки, они отражены в итоговом протоколе и приводят к изменениям позиций относительно реального порядка финиширования, места гонщиков определяются согласно итоговому протоколу.
«Определённое место гонщика в итоговом протоколе». Необходимо указать займет ли гонщик определенное место по результатам гонки в итоговом протоколе гонки без учёта возможных штрафных санкций, назначенных дирекцией гонки после официального финиша гонки.
«Кто лучше». В предложенных парах предлагается назвать гонщика, который выступит лучше. Лучше выступившим признается гонщик, занявший в гонке (итоговом протоколе без учёта возможных штрафных санкций, назначенных дирекцией гонки после официального финиша гонки) более высокое место. Если один из гонщиков принял участие в гонке (стартовал), но выбыл, не попав в итоговую классификацию, ставки на него считаются проигранными. Если оба гонщика сошли с дистанции, не попав в итоговую классификацию, лучшим будет считаться гонщик, прошедший больше кругов; если оба гонщика сошли на одном круге, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1». Если один или оба гонщика не стартовали в гонке, коэффициент выигрыша по обоим исходам также принимается равным «1».
«Классифицируется-Не классифицируется». Для того чтобы пройти классификацию, пилот должен пройти 90% кругов, пройденных победителем. Пилот, сходящий с дистанции после прохождения 90% кругов, пройденных победителем, считается прошедшим Классификацию.
«Быстрейший круг» («Лучший круг»). Необходимо определить, кто из гонщиков согласно итоговому протоколу гонки покажет лучшее время круга.
«Лучший круг быстрее прошлогоднего». Необходимо определить, будет ли лучшее время круга, показанное по итогам гонки, быстрее, чем результат лучшего круга на аналогичной трассе аналогичной конфигурации в предыдущем сезоне.
«Число классифицированных гонщиков». Необходимо определить число классифицированных гонщиков по результатам гонки (итоговой классификации).
«Отрыв победителя от второго места».Необходимо определить отрыв победителя от второго места по результатам гонки (итоговой классификации).
«Ставки на квалификацию». Ставки рассчитываются на основании мест и времени, которые установлены сразу после завершения квалификационных заездов. Любые последующие изменения в стартовой сетке в расчёт не принимаются. Те же условия применяются для ставок на сравнение или для других специальных ставок, связанных с квалификационными заездами. Если гонщик не стартует в квалификационных заездах, то коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным 1.
«Команда-победитель». Необходимо определить, гонщик из какой команды займет первое место по результатам гонки (итоговой классификации).
Прогревочный круг входит в зачёт гонки (кроме ставки на исход «Выедет ли во время гонки на трассу сейфти-кар»).
"Выедет ли во время гонки на трассу сейфти-кар». Необходимо определить, выедет ли во время гонки на трассу автомобиль безопасности (сейфти-кар). Старт за сейфти-каром и виртуальный сейфти-кар не учитываются при расчете ставок.
«Оба представителя команды будут на подиуме». Необходимо определить, займут ли два гонщика из одной команды места с 1-го по 3-е в итоговом протоколе без учёта возможных штрафных санкций, назначенных дирекцией гонки после официального финиша гонки.
«Тотал пит-стопов». Необходимо определить количество пит-стопов по ходу гонки, связанных со сменой резины или деталей болида. В расчете ставок не учитываются пит-стопы, связанные со штрафными санкциями, назначенными дирекцией гонки до официального финиша гонки.
«Самый быстрый пит-стоп». Необходимо определить, кто из участников сделает самый быстрый пит-стоп. В пит-стоп входит время проезда по пит-лейну, с остановкой для проведения работ с болидом, связанных со сменой резины или деталей болида. В расчете ставок не учитываются пит-стопы, связанные со штрафными санкциями, назначенными дирекцией гонки до официального финиша гонки.
- 7.6. Бильярд, снукер.
В матчах по бильярду и снукеру предлагаются следующие варианты исходов события:
Чистые победы участников (исходы 1, 2) в том случае, если для победы в матче одному из участников необходимо выиграть заранее определенное количество партий.
Победы участников и ничья (исходы 1, X, 2) в том случае, если участники должны сыграть заранее определенное количество партий в матче.
Фора на матч в снукере считается по фреймам.
Точный счёт матча по фреймам – выигрыш того или иного исхода зависит от того, с каким счетом по фреймам закончится матч по бильярду или снукеру.
Тотал фреймов в матче – выигрыш того или иного исхода зависит от того, больше или меньше предлагаемого значения тотала сумма фреймов, выигранных каждым участником матча.
Какой цветной шар будет забит первым в конкретном фрейме: жёлтый, зелёный, синий, розовый, коричневый или чёрный. В случае, если во фрейме не будет забито ни одного цветного шара, все ставки на данный исход рассчитываются с коэффициентом «1».
Фора на фрейм – выигрыш того или иного исхода зависит от того с каким счетом по очкам закончится фрейм и в чью пользу будет счет при добавлении форы в очках к итоговому результату фрейма.
В случае, когда один из участников отказывается продолжить игру, ставки на тоталы, точные счета и форы рассчитываются с коэффициентом «1», кроме тех случаев, когда результат исходов однозначно определен к моменту остановки игры.
В случае, если по причине опоздания, неявки, или по любой другой причине, оговоренной правилами соревнований, участнику засчитывается поражение в одном или нескольких фреймах, все ставки на этот (эти) фрейм (-ы) рассчитываются с коэффициентом "1".
Ставки на фреймы, сыгранные и не затронутые решениями о засчитывании технического поражения во фрейме (-ах), остаются в силе.
В случае, если по любой причине, оговоренной правилами соревнований, участники осуществляют переигровку одного или нескольких фреймов, ставки на события во фрейме (-ах) рассчитываются по результатам переигранного (-ых) фрейма (-ов).
В случае, если переигрываемый фрейм не был сыгран до конца, ставки на его исход рассчитываются с коэффициентом "1".
В случае, если один или несколько фреймов были переиграны, результат всего матча рассчитывается с учетом результатов переигранных фреймов.
- 7.7. Хоккей на траве
Ставки на матчи принимаются на основное время игры (4 периода по 17 минут 30 секунд), если не указано иное.
Ставки на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п. принимаются с учетом дополнительного времени и серии пенальти, если не указано иное.
Если какой-либо матч не завершен, то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (исход первого тайма, первый забитый гол и его время и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1».
- 7.8. Волейбол
Форы, тоталы и индивидуальные тоталы команд на волейбольный матч указываются в очках, если в линии не указано иное. Результат для всех исходов, включая исходы «Тотал самой результативной партии» и «Тотал самой нерезультативной партии», рассчитывается на основе всех сыгранных в матче партий, включая пятую, если таковая игралась.
В случае изменения формата матча (количество необходимых для победы сетов не равняется 3 или количество необходимых для победы в сете очков не равняется 25 для первых 4 сетов или 15 для пятого сета, все ставки на данный матч рассчитываются с коэффициентом 1, за исключением случаев, когда информация об измененном формате матча указывается в линии или в примечании к событию LIVE.
Если сет не был доигран, то те исходы, которые однозначно определены к мо-менту его остановки принимаются для расчётов по ставкам. Все остальные будут рассчитаны с коэффициентом «1». Если сет доигран, но матч не завершён, ставки на этот сет будут считаться действительными.
«Гонка до трёх (пяти и т.д.) очков» . Требуется опреде-лить, кто из участников матча первым наберёт указанное количество очков в партии. Если один из участников матча по любой причине отказывается продолжать игру до того, как им или его соперником будет набрано указанное количество очков, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».
«Экстра-сет», «Золотой сет» - при расчете ставок не учитыва-ются.
«Счёт по партиям» – в линии соответствующие исходы обозначены: 3:0; 3:1 и т. д.
«Продолжительность матча» . Нужно определить, боль-ше или меньше предложенного значения в минутах будет длиться матч. Определяет-ся из суммарной длительности всех партий матча по данным официального протоко-ла.
«Тотал подач» . Необходимо определить, больше или меньше предложенного значения подач выполнит команда или отдельный игрок в матче.
«Тотал эйсов» . Необходимо определить, больше или меньше предложенного значения очков непосредственно с подач наберет команда или отдельный игрок в матче.
«Тотал ошибок на подачах» . Необходимо определить, больше или меньше предложенного значения ошибок на подачах совершит команда или отдельный игрок в матче.
«Попытки блоков» . Необходимо определить, больше или меньше предложенного значения попыток блоков выполнит команда или отдельный игрок в матче.
«Тотал блоков/Очки на блоках» . Необходимо опреде-лить, больше или меньше предложенного значения очков на блоках наберет команда или отдельный игрок в матче.
«Тотал ошибок на блоках» . Необходимо определить, больше или меньше предложенного значения ошибок на блоках совершит команда или отдельный игрок в матче.
«Тотал атак». Необходимо определить, больше или меньше предло-женного значения атакующих ударов выполнит игрок в матче.
«Тотал очков в атаке» . Необходимо определить, больше или меньше предложенного значения очков после атакующих ударов наберет коман-да или отдельный игрок в матче.
«Тотал ошибок в атаке» . Необходимо определить, боль-ше или меньше предложенного значения ошибок в атаке совершит команда или от-дельный игрок в матче.
«% удачных приемов» . Необходимо определить, больше или меньше предложенного значения будет % позитивного/отличного приема у ко-манды или отдельного игрока в матче. Значение процента вычисляется по правилам математического округления до целого числа.
Все статистические показатели определяются по данным официального протокола.
- 7.9. Хоккей с мячом
Ставки на матчи (в т.ч. кубковые) принимаются на основное время игры (90 мин.). К продолжительности любого из таймов судья может добавить время, ушедшее на замены, травмы и т. д. Это время является компенсированным временем и считается частью основного времени игры.
Дополнительное время в виде дополнительных таймов, серия пенальти, которые могут быть назначены по регламенту отдельных соревнований для определения победителя в случае ничейного результата в матче или серии матчей не считаются частью основного времени. Забитые мячи, замены игроков и другие события игры, зафиксированные в компенсированное время, считаются совершенными в основное время. Ставки на выход в следующий раунд, на победителя соревнования и т.п. принимаются с учетом дополнительного времени и серии пенальти, если не указано иное.
В случае изменения формата матча (количество сыгранных таймов в основное время матча не равняется 2 или продолжительность какого-либо из таймов без официально компенсированного арбитром времени составляет не 45 минут, все ставки на данный матч рассчитываются с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда информация об измененном формате матча указывается в линии или в примечании к событию LIVE.
Если какой-либо матч не завершен, то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (исход первого тайма, первый забитый гол и его время и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1».
- 7.10. Бадминтон, настольный теннис, пляжный волейбол
Фора и тотал на данные виды спорта указываются в очках, если не указано иное.
В случае, если в линии на матч допущена опечатка в сокращении инициалов спортсмена при условии, что других действующих игроков с такой фамилией нет (например, вместо Враблик И. написано Враблик Ж.) - это не будет являться основанием для отмены ставки и она остается в силе. Если разночтение в инициалах привело к тому, что вместо одного действующего игрока в линии написан другой действующий игрок (например, вместо Гонсалес Д. написано Гонсалес Р.), это может быть основанием для отмены всех ставок на матч.
Если матч отменён или перенесён по любой причине более чем на 15 часов, все ставки на это событие получают коэффициент выигрыша, равный «1».
Если матч прерван и отложен, то ставки на него остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого этот матч проводится, пока матч не будет доигран или не произойдет отказ одного из участников.
Если прерванный или приостановленный матч продолжается со времени приостановки, все исходы рассчитываются по сумме двух частей матча. Если прерванный или приостановленный матч играется заново, а не со времени приостановки, все ставки по линии рассчитываются по переигранному матчу, ставки лайв рассчитываются отдельно по двум матчам для тех исходов, результат которых однозначно определен к моменту остановки.
Если начавшийся матч не завершен по любой причине (один из участников отказывается продолжать игру, дисквалифицирован), то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (исход первой партии, тотал первой партии и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. Ставки на Тотал и победу в партии получают коэффициент выигрыша, равный «1» в случае, если партия не началась или была прервана. Ставки на матч получают коэффициент выигрыша, равный «1» , если матч не начался или был прерван и не доигран.
Ставки на конкретные сеты получают коэффициент выигрыша, равный «1», если не было разыграно ни одного очка.
Если в один день состоялось два одинаковых матча, а в линии был дан только один, то результат считается по первому из них.
- 7.11.1 Бокс
Ставка на победу первого(второго) участника включает в себя «победу по очкам» и «досрочную победу».
Ставка на исход «Ничья» рассчитывается на основании решения судей.
«Ничья» включает в себя техническую ничью (Фиксируется если боксер нанес сопернику травму в результате неумышленного нарушения правил в 1 или 2 раунде, либо на момент остановки боя ни один из спортсменов не имеет преимущества по очкам).
Для раздела линия при расчете исхода «Тотал раундов» учитываются только завершившиеся раунды. Для раздела лайв при расчете исхода «Тотал раундов» учитываются начавшиеся раунды, если в примечании к событию не указано иное.
В случае изменения количества раундов ставки на исход «Тотал раундов» рассчитываются с коэффициентом «1».
«Победа по очкам». Означает победу, одержанную по решению судей. В случае технической победы по очкам выигрышным считается исход «победа по очкам».
«Досрочная победа». Включает в себя нокаут, технический нокаут, дисквалификацию соперника или его отказ во время поединка.
В случае принятия судьями результата «без решения (БР, NC)», ввиду абсолютной невозможности продолжать бой в первых двух раундах, по независящим от боксеров и судейской бригады причинам - все ставки на такой поединок рассчитываются с коэффициентом «1».
Если боксер не вышел на начало следующего раунда после удара гонга, то считается, что матч закончился в предыдущем раунде.
Если один из боксеров был отстранён или заменён, все ставки на этот бой рассчитываются с коэффициентом «1».
Если поединок прерван или приостановлен более чем на 30 часов, все исходы, чей результат определён к моменту приостановки матча, будут рассчитаны в соответствии с результатами матча на момент приостановки, все ставки на этот поединок, результат которых не определен, рассчитываются с коэффициентом «1»; если же матч будет продолжен в течение 30 часов, все ставки на него остаются в силе.
В случае, если решение об исходе боя не может быть принято, или бой прекращается по любой причине без вынесения решения о результате матча (более чем на 12 часов), все ставки на такой бой подлежат расчету с коэффициентом «1».
Все ставки рассчитываются на основании официальных результатов, объявленных после окончания боя. Последующие изменения не влияют на расчёт.
- 7.11.2 MMA, смешанные боевые искусства
Ставка на победу первого(второго) участника включает в себя «победу по очкам» и «досрочную победу».
Ставка на исход «Ничья» рассчитывается на основании решения судей.
«Ничья» включает в себя техническую ничью(Фиксируется если боксер нанес сопернику травму в результате неумышленного нарушения правил в 1 или 2 раунде, либо на момент остановки боя ни один из спортсменов не имеет преимущества по очкам). Если будет зафиксирована ничья, ставки на победу каждого из бойцов будут считаться проигранными.
Для раздела линия при расчете исхода «Тотал раундов» учитываются только завершившиеся раунды. Для раздела лайв при расчете исхода «Тотал раундов» учитываются начавшиеся раунды, если в примечании к событию не указано иное. Если боец не вышел на начало следующего раунда после удара гонга, то считается , что бой закончился в предыдущем раунде. В случае изменения количества раундов ставки на исход поединка остаются в силе, а ставки на количество раундов рассчитываются с коэффициентом «1».
Победа по очкам». Означает победу, одержанную по решению судей. В случае технической победы по очкам выигрышным считается исход «победа по очкам».
«Досрочная победа». Включает в себя: «Победа нокаутом (KO)», «Победа техническим нокаутом (TKO)»; «Победа болевым/удушающим/добровольной сдачей (Submission)», «Дисквалификация соперника (DQ)» или его «отказ во время поединка (RTD)».
В случае принятия судьями результата «без решения (No contest)» все ставки на такой поединок рассчитываются с коэффициентом «1».
«Нокаут Да/Нет». Необходимо определить будет ли выигран бой нокаутом или нет. Технический нокаут (ТКО) учитывается в ставках на победу нокаутом. Победа болевым/удушающим/добровольной сдачей (Submission), Дисквалификация соперника (ДСК, DQ) или его отказ во время поединка (ОТК, RTD) не учитывается.
Если один из бойцов был отстранён или заменён, все ставки на этот бой отменяются, расчет производится с коэффициентом «1».
Если поединок прерван или приостановлен более чем на 30 часов, все исходы, чей результат определён к моменту приостановки матча, будут рассчитаны в соответствии с результатами матча на момент приостановки, все ставки на этот поединок, результат которых не определен, рассчитываются с коэффициентом «1»; если же матч будет продолжен в течение 30 часов, все ставки на него остаются в силе.
В случае, если решение об исходе боя не может быть принято, или бой прекращается по любой причине без вынесения решения о результате матча (более чем на 12 часов), все ставки на такой бой рассчитываются с коэффициентом «1».
Все ставки рассчитываются на основании официальных результатов, объявленных после окончания боя. Последующие изменения не влияют на расчёт.
- 7.12. Велоспорт
«Победитель гонки»(итоговой классификации). Победителем считается гонщик, занявший первое место в итоговом протоколе гонки.
«Кто выше». В предлагаемых парах необходимо назвать спортсмена (команду), который будет выше в итоговом протоколе. Если несколько спортсменов в итоговом протоколе имеют одинаковое время, лучшим будет гонщик, занявший более высокое место.
Если оба спортсмена стартовали и отсутствуют в итоговом протоколе по итогам веломногодневки, выше считается спортсмен, принявший участие в большем количестве этапов.
Если один или оба спортсмена сошли с дистанции, расчёт ставок производится согласно данным итогового протокола. Если один или оба спортсмена не стартовали, то расчёт производится с коэффициентом «1».
- 7.13. Водное поло, пляжный футбол, гандбол, пляжный гандбол, регби, флорбол
Cтавки на эти виды спорта принимаются на основное время игры, если не указано иное.
Если матч отменён или перенесён по любой причине более чем на 15 часов, все ставки на это событие получают коэффициент выигрыша, равный «1».
Если прерванный или приостановленный матч продолжается со времени приостановки, все исходы рассчитываются по сумме двух частей матча. Если прерванный или приостановленный матч играется заново, а не со времени приостановки, все ставки по линии рассчитываются по переигранному матчу, ставки лайв рассчитываются отдельно по двум матчам для тех исходов, результат которых однозначно определен к моменту остановки.
Если какой-либо матч не завершён, то те исходы, которые однозначно определены к моменту его остановки (исход первого тайма, первый забитый гол и его время и т.д.), принимаются для расчётов по ставкам. По всем остальным ставкам выплата производится с коэффициентом выигрыша, равным «1».
Если место проведения матча изменилось, ставка остается в силе. Это правило применяется только в том случае, если матч не был перенесён на площадку соперника, или в случае международных матчей, при условии, что матч проводится в той же стране.
В гандболе в случае применения «Правила милосердия» (при отрыве одной из команд в счёте на 15 очков после 1-го тайма и далее матч прекращается) ставки рассчитываются согласно результату.
- 7.14. Дартс
Ставки на победу в соревновании - если игрок был заявлен как участник соревнования, но выбыл из него, в том числе и не сыграв ни одного матча, ставки на него считаются проигранными.
Ставки на матч - в случае, если матч был начат, но не завершен, игрок, прошедший в следующий раунд, будет считаться победителем, а те исходы, результат которых однозначно определён к моменту остановки матча, принимаются для расчёта по ставкам. По всем остальным исходам производится выплата с коэффициентом «1».
Если матч отменён или перенесён по любой причине более чем на 30 часов, все ставки на это событие получают коэффициент выигрыша, равный «1».
В дартсе тотал и фора в без сетовом матче учитываются по количеству легов, если не указано иное.
Тотал 180 «бол/мен». Тотал 180 – суммарное количество серий 180 очков в матче. Серией 180 считается набор 180 очков участником за 3 броска подряд в течении одной своей очереди бросков. Побеждает исход «больше» и проигрывает исход «меньше» в том случае, если количество серий 180 очков в матче больше значения выбранного для ставки тотала. Если количество серий 180 очков в матче равно значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1». В остальных случаях выигрывает исход «меньше».
Игрок 1/Игрок 2 тотал 180 «бол/мен». Тотал 180 – количество серий 180 очков указанного игрока в матче. Серией 180 считается набор 180 очков участником за 3 броска подряд в течении одной своей очереди бросков. Побеждает исход «больше» и проигрывает исход «меньше» в том случае, если количество серий 180 очков у указанного игрока в матче больше значения выбранного для ставки тотала. Если количество серий 180 очков у указанного игрока в матче равно значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1». В остальных случаях выигрывает исход «меньше».
По легам («(N лег) 1»/«(N лег) 2») – победа того или иного исхода зависит от того, какой из соперников победит в леге – при победе первого соперника побеждает исход «По легам (N лег) 1» и проигрывают исход «По легам (N лег) 2», при победе второго соперника выигрывает исход «По легам (N лег) 2» и проигрывают исход «По легам (N лег) 1».
По легам Серия 180 («Да»/«Нет»). Побеждает исход «По легам Серия 180 (N лег) Да» если в указанном леге один из участников наберёт 180 за 3 броска подряд в течении одной своей очереди бросков очков, при этом исход «По легам Серия 180 (N лег) Нет» проигрывает. Если в указанном леге ни один из участников не набирает 180 очков за 3 броска подряд в течении одной своей очереди бросков – выигрывает исход «По легам Серия 180 (N лег) Нет», исход «По легам Серия 180 (N лег) Да» - проигрывает. Если указанный лег не был доигран, однозначно прошедшие исходы будут рассчитаны, исходы, чей результат не определен на момент остановки, будут рассчитаны по «1».
Чекаут «бол/мен». Чекаутом считается количество очков, набранное выигравшим лег участником в течение последней в леге очереди своих бросков. Побеждает исход «больше» и проигрывает исход «меньше» в том случае, если число чекаута в леге больше значения выбранного для ставки тотала. Если число чекаута в леге равно значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1». В остальных случаях выигрывает исход «меньше».
- 7.15. Зимние виды спорта, лёгкая атлетика
Ставки рассчитываются на основе первой версии итогового протокола, выпущенного проводящей соревнования организацией непосредственно после окончания события или турнира без учёта результатов последующих расследований или дисквалификаций.
Если событие отменено или перенесено более, чем на 30 часов или в другое место, то все ставки аннулируются, кроме ставок на события, связанные с Олимпийскими играми или чемпионатом мира; ставки на эти события при их переносе остаются в силе. Если событие отменено или перенесено менее, чем на 30 часов, при этом хотя бы один из участников данного события успел в означенном промежутке принять участие в другом официальном соревновании по тому же виду спорта, все ставки на событие также аннулируются. Во всех других случаях ставки на перенесенное событие остаются в силе. Если событие прервано и возобновлено в течение 30 часов после его начала, при этом место проведения не перенесено и ни один участник соревнований не успел в означенном промежутке принять участие в другом официальном соревновании по тому же виду спорта, ставки на данное событие остаются в силе. Во всех других случаях ставки на прерванные события аннулируются, кроме тех ставок, результат по которым однозначно определен к моменту прерывания события.
«Кто выше». В предлагаемых парах необходимо назвать участника (команду), который (ая) будет выше в итоговом протоколе. Если оба участника сошли с дистанции или один из участников не стартовал, коэффициент выигрыша принимается равным «1». Если один из участников не финишировал, то ставки на него проиграны.
«Кто лучше». В предложенных парах предлагается выбрать спортсмена (команду), который выступит лучше. Лучше выступившим признается спортсмен (команда), занявший более высокое место в итоговом протоколе. Если один из спортсменов (команд) принял участие в соревновании (стартовал), но выбыл, не попав в итоговую классификацию, пари на его результаты считаются проигранными. Спортсмен (команда), прошедший в более позднюю стадию соревнования, считается победителем. Если оба спортсмена (команды) выбыли на одной стадии, то выше считается спортсмен (команда), занявший более высокое место по итогам данной стадии. Если один или оба спортсмена (команды) не стартовали в гонке, выигрыш по данным исходам рассчитывается с коэффициентом «1».
«Промахи». Предлагается определить, какое количество промахов наберет каждый из представленных участников. Считается общее количество промахов на всю гонку, если не указано иное. Если участник сошёл с дистанции, не выстрелив на всех рубежах, то все пари, кроме однозначно определенных, рассчитываются с коэффициентом «1».
«Промахи в эстафетах». Количество промахов в эстафете рассчитывается путём сложения количества штрафных кругов и использованных дополнительных патронов у всех участников команды.
«Доп.Патроны». Количество дополнительных патронов в эстафете рассчитывается путём сложения использованных дополнительных патронов у всех участников команды. Если участник (спортсмен, команда) сошёл с дистанции, не выстрелив на всех рубежах, то выигрыш по всем пари, кроме однозначно определенных к этому моменту, рассчитывается с коэффициентом «1».
«Победитель». Победителем считается участник, который занял в итоговом протоколе первое место.
«Результат участника» (описан в пункте 4.12). Необходимо угадать, какое место займет участник в соревновании (группе, подгруппе и т.д.), или пройдет ли в следующий круг (раунд).
«Лучший представитель какой страны выше». В предлагаемых парах необходимо назвать страну, лучший представитель которой будет выше в итоговом протоколе гонки.
Результаты гонки «персьют» (гонки преследования) рассчитываются с учётом стартового отставания спортсменов.
- 7.16. Кёрлинг
Ставки на матчи по керлингу принимаются с учётом экстра-эндов, если не оговорено иное.
Фора и тотал указываются в очках, если не указано иное.
- 7.17. Прочие виды спорта.
В линии для некомандных видов спорта предлагает пари на соревнование показателей участников соревнования. Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо указать, кто из участников этого соревнования займет место выше в итоговом протоколе соревнования.
- 7.18. Прочие игровые виды спорта
Ставки на прочие (не перечисленные выше в правилах) игровые виды спорта принимаются на основное время игр, если не указано иное.
- 7.19 Шары
Исходы, предлагаемые букмекерской конторой для матчей по шарам(Bowls):
Результат матча («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, как завершится матч между двумя игроками (матч может состоять из двух или более сетов, в зависимости от формата соревнования) – при победе первого игрока побеждает исход «1» и проигрывает исход «2», при победе второго игрока побеждает исход «2» и проигрывает исход «1».
По Эндам («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, кто наберет больше очков в определенном энде между двумя игроками (матч может состоять из двух или более сетов, в каждом сете может быть от одного до семи и более эндов в зависимости от формата соревнования) – при победе первого игрока побеждает исход «1» и проигрывает исход «2», при победе второго игрока побеждает исход «2» и проигрывает исход «1».
По Эндам («Тотал больше/меньше») – победа того или иного исхода зависит от того, какой счет будет по окончании определенного энда между двумя игроками (матч может состоять из двух или более сетов, в каждом сете может быть от одного до семи и более эндов в зависимости от формата соревнования) – если при суммировании очков, набранных в энде 1 и 2 игроками, получившаяся сумма больше, чем цифра тотала, побеждает исход «Больше» и проигрывает исход «Меньше», если получившаяся сумма меньше выбранного тотала, побеждает исход «Меньше» и проигрывает исход «Больше».
В случае если один из участников откажется играть до начала игры, коэффициент выигрыша по всем ставкам считается равным «1». В случае досрочного прекращения игры с присуждением победы одному из участников, рассчитываются только ставки на победу в матче и в фактически сыгранных до конца эндах, коэффициент выигрыша по остальным ставкам считается равным «1».
- 7.20. Киберспорт
Ставки принимаются с учетом дополнительных раундов (доп. времени и др.), если в линии не оговорено иное.
В случае результата «ничья» в матче, где предлагаются только исходы «1» и «2», расчёт ставок на победу участников производится с коэффициентом «1». Если один из участников во время игры по любой причине отказывается продолжать игру (или дисквалифицирован), то все ставки на данного участника считаются проигравшими. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, коэффициент выигрыша по ставкам рассчитывается равным «1».
Исходы, предлагаемые букмекерской конторой для турниров по киберспорту:
«Кто пройдёт дальше» В предложенных парах предлагается назвать участника, который пройдёт дальше в турнирной сетке. Если оба участника покинули турнир, лучшим будет считаться участник, прошедший дальше в турнирной сетке; если оба участника выбыли в одном раунде, коэффициент выигрыша по ставкам рассчитывается как «1». В случае если участник откажется выступать на турнире до его начала, коэффициент выигрыша по ставкам рассчитывается равным «1» .
«Победитель». Победителем считается участник, занявший первое место в турнире. В случае переигровок игр в киберспорте, если переигровка состоялась в течение 12 часов с момента приостановки игры, все ставки LIVE, поставленные на переигрываемую игру, рассчитываются по результатам последней игравшейся и записанной в итоговый протокол игры. В случае, если переигровка состоялась позже чем 12 часов с момента приостановки события, коэффициент выигрыша по ставкам на игру рассчитывается равным «1». В случае досрочного прекращения игры с присуждением победы одному из участников рассчитываются только ставки на победу в матче и в фактически сыгранных до конца эндах, коэффициент выигрыша по остальным ставкам рассчитывается равным «1».
- Исходы, предлагаемые букмекерской конторой для матчей по киберспорту:
- Результат матча («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, как завершится матч между двумя командами (матч может состоять из одной или нескольких игр, в зависимости от формата соревнования) – при победе первой команды и ее проходе дальше по турнирной сетке побеждает исход «1» и проигрывает исход «2», при победе второй команды и ее проходе дальше по турнирной сетке побеждает исход «2»и проигрывает исход «1».
- Победа 1 команды с учетом форы (обозначается «Ф1к», для каждого значения форы предлагается свой коэффициент – «Кф») - побеждают те исходы, для которых при добавлении значения форы к конечному счету матча (к очкам, набранным первой командой), результатом становится победа 1 команды.
Если после добавления форы к счету, результатом становится победа 2 команды, то ставка считается проигрышной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то выигрыш по ставкам на данную фору рассчитывается с коэффициентом «1».
- Победа 2 команды с учетом форы (обозначается «Ф2к», для каждого значения форы предлагается свой коэффициент – «Кф») - побеждают те исходы, для которых при добавлении значения форы к конечному счету матча (к очкам, набранным второй командой), результатом становится победа 2 команды.
Если после добавления форы к счету, результатом становится победа 1 команды, то ставка считается проигрышной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то выигрыш по ставкам на данную фору рассчитывается с коэффициентом «1».
- Тотал игр «бол»/«мен» – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число игр, понадобившихся для выявления победителя в матче, превысило значение выбранного тотала. Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- Точный счёт матча по играм – выигрыш того или иного исхода зависит от того, с каким счетом по играм закончится матч.
- По играм («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, как завершится конкретная игра в рамках матча двумя командами (матч может состоять из одной или нескольких игр, в зависимости от формата соревнования) – при победе первой команды в конкретной игре побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , при победе второй команды в конкретной игре побеждает исход «2» и проигрывает исход «1».
- 7. 20. 1. Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2, League Of Legends, Heroes Of The Storm, Smite, VainGlory, Heroes Of Newerth и др.
- Исходы, предлагаемые букмекерской конторой для матчей по играм Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2, League Of Legends, Heroes Of The Storm, Smite, VainGlory, Heroes Of Newerth и др.
- Победа 1 команды с учетом форы по kills в игре (обозначается «Ф1к»(k) ), для каждого значения форы предлагается свой коэффициент – «Кф») - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится игра и какой к этому времени будет счет по kills и прибавления к kills первой команды значения форы результатом становится победа 1 команды по kills. Если после прибавления форы к счету результатом становится победа 2 команды, то ставка считается проигранной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то выигрыш по ставкам на данную фору рассчитывается с коэффициентом «1».
- Победа 2 команды с учетом форы по kills в игре (обозначается «Ф2к»(k) ), для каждого значения форы предлагается свой коэффициент – «Кф») - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится игра и какой к этому времени будет счет по kills и прибавления к kills второй команды значения форы результатом становится победа 2 команды по kills. Если после прибавления форы к счету результатом становится победа 1 команды, то ставка считается проигранной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то выигрыш по ставкам на данную фору рассчитывается с коэффициентом «1».
- Тотал kills «бол»/«мен» – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число уничтожений игровых персонажей соперника в сумме у обеих команд в игре превысило значение выбранного тотала. В случае, если число уничтожений игровых персонажей соперника в сумме у обеих команд в игре равняется значению выбранного тотала, все ставки на данные исходы рассчитываются с коэффициентом «1». Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- Тотал минут «бол»/«мен» – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число округленных в большую сторону минут, прошедших от старта игры до ее завершения, превысило значение выбранного тотала (т.е. если значение игрового таймера равнялось 14 минут 7 секунд, то итоговое значение тотала равно 15). Если число минут, прошедших от старта игры до ее завершения, равняется значению тотала, все ставки на данные исходы рассчитываются с коэффициентом 1. Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- Гонка до 3-х kills («1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд совершит первые 3 уничтожения игровых персонажей противника в конкретной игре – если это делает первая команда, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , если это делает вторая команда, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1». Если в конкретной игре ни одна из команд не смогла уничтожить соперника более 2 раз, ставки рассчитываются с коэффициентом «1».
- Гонка до 5-х kills («1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд совершит первые пять уничтожений игровых персонажей противника в конкретной игре – если это делает первая команда, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , если это делает вторая команда, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1». Если в конкретной игре ни одна из команд не смогла уничтожить соперника более 4 раз, ставки рассчитываются с коэффициентом «1».
- Гонка до 10-х kills(«1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд совершит первые десять уничтожений игровых персонажей противника в конкретной игре – если это делает первая команда, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , если это делает вторая команда, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1». Если в конкретной игре ни одна из команд не смогла уничтожить соперника более 9 раз, ставки рассчитываются с коэффициентом «1».
- Гонка до 15-х kills(«1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд совершит первые пятнадцать уничтожений игровых персонажей противника в конкретной игре – если это делает первая команда, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , если это делает вторая команда, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1». Если в конкретной игре ни одна из команд не смогла уничтожить соперника более 14 раз, ставки рассчитываются с коэффициентом «1».
- Гонка до 20-х kills(«1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд совершит первые двадцать уничтожений игровых персонажей противника в конкретной игре – если это делает первая команда, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , если это делает вторая команда, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1». Если в конкретной игре ни одна из команд не смогла уничтожить соперника более 19 раз, ставки рассчитываются с коэффициентом «1».
- Индивидуальный тотал kills «бол»/«мен» 1к. Выигрыш того или иного исхода зависит от того, больше или меньше предлагаемого значения тотала сумма kills, сделанных 1 командой в конкретной игре.
- Индивидуальный тотал kills «бол»/«мен» 2к. Выигрыш того или иного исхода зависит от того, больше или меньше предлагаемого значения тотала сумма kills, сделанных 2 командой в конкретной игре.
- Результат по kills к конкретной минуте («1»/«X»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, какой будет счет по kills в конкретной игре к конкретной минуте. При победе по kills в конкретной игре к конкретной минуте первой команды побеждает исход «1» и проигрывают исходы «X» и «2», при ничьей побеждает исход «X» и проигрывают исходы «1» и «2», при победе второй команды побеждает исход «2» и проигрывают исходы «1» и «X». В случае если игра завершается до окончания выбранного временного интервала, все ставки на этот временной интервал рассчитываются с коэффициентом «1».
- Тотал kills в интервале «бол»/«мен» - побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число уничтожений игровых персонажей соперника в сумме у обеих команд в игре превысило значение выбранного тотала в определенном временном интервале. В случае, если число уничтожений игровых персонажей соперника в сумме у обеих команд в игре равняется значению выбранного тотала, в определенном временном интервале, все ставки на данные исходы рассчитываются с коэффициентом 1. Во всех остальных случаях для выбранного тотала в определенном временном интервале побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- First Blood («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд уничтожить одного из персонажей соперника первой в той или иной игре. Если уничтожений соперника в игре не будет или в официальном протоколе игры первое уничтожение будет признанным одновременным с обеих сторон, все ставки на данные исходы будут рассчитаны с коэффициентом «1».
- 7.20.2. DOTA 2
Исходы, предлагаемые букмекерской конторой для матчей по игре DOTA 2:
- Первый Roshan («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд в конкретной игре первой уничтожит внутриигрового персонажа Roshan и получит соответствующие уничтожению бонусы и денежные награды. Если уничтожений Roshan в игре не будет, все ставки на данные исходы будут рассчитаны с коэффициентом «1».
- Courier Death («да»/«нет») – победа того или иного исхода зависит от того, будет ли в конкретной игре уничтожен внутриигровой персонаж Сourier. Если внутриигровой персонаж Сourier будет уничтожен в конкретной игре, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если персонаж Сourier не будет уничтожен в конкретной игре, то побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Beyond Godlike («да»/«нет») – победа того или иного исхода зависит от того, совершит ли любой из игровых персонажей в конкретной игре серию в 10 и более kills, при этом сам не умерев ни разу. В случае, если это происходит, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет». Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Rampage («да»/«нет») – победа того или иного исхода зависит от того, совершит ли один игровой персонаж в конкретной игре убийство всех пятерых противников в короткий промежуток времени, а на экране появляется соответствующая надпись. В случае, если это происходит, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет». Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Ancient Attack («да»/«нет») - победа того или иного исхода зависит от того, будет ли атаковано главное строение команд - Ancient, при этом, не важно, героями или крипами. В случае, если это происходит, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет». Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Мега крипы («да»/«нет») - победа того или иного исхода зависит от того, будут ли у одной из команд мега крипы. В случае, если это происходит, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет». Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Первая Башня («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд в конкретной игре первой уничтожит вражескую Башню и получит соответствующие уничтожению бонусы и денежные награды. Если уничтожений Башен в игре не будет, все ставки на данные исходы будут рассчитаны c коэффициентом «1».
- Первый Барак («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд в конкретной игре первой уничтожит вражеский барак и получит соответствующие уничтожению бонусы и денежные награды. Если уничтоженных бараков в игре не будет, все ставки на данные исходы будут рассчитаны с коэффициентом «1».
- Закончится игра («днем»/«ночью») - победа того или иного исхода зависит от того, в какой внутриигровой временной отрезок будет завершена конкретная игра – днем или ночью. В случае, если конкретная игра будет завершена, когда в игре будет «ночь», то побеждает исход «ночь» и проигрывает исход «день». В случае, если конкретная игра будет завершена, когда в игре будет «день», то побеждает исход «день» и проигрывает исход «ночь». При расчете ставок не учитываются способности героев, которые могут изменить внутриигровой временной отрезок.
- Артефакт («бол»/«мен») – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если количество приобретенных артефактов в конкретной игре, превысило значение выбранного тотала. Если количество приобретенных артефактов в конкретной игре равняется значению тотала, все ставки на данные исходы рассчитываются с коэффициентом «1». Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- 7.20.3. League Of Legends
- Исходы, предлагаемые букмекерской конторой для матчей по игре League Of Legends:
- Первый Дракон («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд в конкретной игре первой уничтожит внутриигрового персонажа Dragon и получит соответствующие уничтожению бонусы и денежные награды. Если уничтожений Dragon в игре не будет, все ставки на данные исходы будут рассчитаны с коэффициентом «1».
- Первый Барон («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд в конкретной игре первой уничтожит внутриигрового персонажа Baron Nashor и получит соответствующие уничтожению бонусы и денежные награды. Если уничтожений Baron Nashor в игре не будет, все ставки на данные исходы будут рассчитаны с коэффициентом «1».
- 7.20.4. Драфт. Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2, League Of Legends, Heroes Of The Storm, Smite, VainGlory, Heroes Of Newerth и др.
- Исходы, предлагаемые букмекерской конторой для драфта по играм Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2, League Of Legends, Heroes Of The Storm, Smite, VainGlory, Heroes Of Newerth и др.
- Бан – победа исхода зависит от того, будет ли конкретный герой в конкретной игре отправлен в группу Бан. Если конкретный герои в конкретной игре будет отправлен в группу Бан, то исход побеждает. Если конкретный герои в конкретной игре будет отправлен в группу Пик или не окажется в Бане или Пике вообще, то исход проигрывает.
- Пик – победа исхода зависит от того, будет ли конкретный герой в конкретной игре отправлен в группу Пик. Если конкретный герои в конкретной игре будет отправлен в группу Пик, то исход побеждает. Если конкретный герои в конкретной игре будет отправлен в группу Бан или не окажется в Бане или Пике вообще, то исход проигрывает.
- Бан/Пик (x игра x стадия) – победа того или иного исхода зависит от того, в какую группу: Бан или Пик будет отправлен конкретный герой в конкретной игре в конкретную игровую стадию. Если конкретный герои в конкретной игре в конкретной игровой стадии будет отправлен в группу Бан, то побеждает исход «Бан» и проигрывает исход «Пик». Если в конкретной игре конкретный герои в конкретной игровой стадии будет отправлен в группу Пик, то побеждает исход «Пик» и проигрывает исход «Бан». В случае, если конкретный герои в конкретной игре в конкретной игровой стадии не будет отправлен ни в одну из групп, то все ставки рассчитываются с коэффициентом «1».
- Бан или Пик («да»/«нет») – победа того или иного исхода зависит от того произойдет ли выбор конкретного героя в конкретной игре. Если конкретный герои в конкретной игре будет отправлен в группы Бан или Пик, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет». Если конкретный герои в конкретной игре не будет отправлен в группы Бан или Пик, то побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Бан или Пик (x игра x стадия) («да»/«нет») – победа того или иного исхода зависит от того, произойдет ли выбор конкретного героя в конкретной игре в конкретной игровой стадии. Если конкретный герои в конкретной игре в конкретной игровой стадии будет отправлен в группы Бан или Пик, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет». Если конкретный герои в конкретной игре в конкретной игровой стадии не будет отправлен в группы Бан или Пик, то побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Связка героев («да»/«нет») – победа того или иного исхода зависит от того, произойдет ли выбор конкретных героев (2 и более) в конкретной игре одной из команд. В случае, если это происходит, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет». Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Контр-пик («да»/«нет») - победа того или иного исхода зависит от того, будут ли конкретные герои в конкретной игре выбраны и задействованы в разных командах. В случае, если это происходит, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет». Во всех остальных случаях побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Количество используемых героев («бол»/«мен») – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число героев во всех играх матча, превысило значение выбранного тотала. Если число героев во всех играх матча, равняется значению тотала, все ставки на данные исходы рассчитываются с коэффициентом «1». Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- Основная характеристика героев («бол»/«мен») – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число героев с выбранной основной характеристикой в конкретной игре, превысило значение выбранного тотала. Если число героев с выбранной основной характеристикой в конкретной игре равняется значению тотала, все ставки на данные исходы рассчитываются с коэффициентом «1». Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- Основная характеристика героев (x игра x стадия) («бол»/«мен») – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число героев с выбранной основной характеристикой в конкретной игре в конкретной игровой стадии превысило значение выбранного тотала. Если число героев с выбранной основной характеристикой в конкретной игре в конкретной игровой стадии равняется значению тотала, все ставки на данные исходы рассчитываются с коэффициентом «1». Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- 7.20.5. First-Person Shooter – FPS: Counter-Strike, Call of Duty, Halo, Battlefield, Point Blank, Crossfire, WarFace, Overwatch, Valorant, Rainbow Six и другие.
- Исходы, предлагаемые букмекерской конторой для матчей по играм First-Person Shooter – FPS: Counter-Strike, Call of Duty, Halo, Battlefield, Point Blank, Crossfire, WarFace, Overwatch и др.
- По играм («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, как завершится конкретная игра на конкретной карте в рамках матча между двумя командами (матч может состоять из одной или нескольких игр в зависимости от формата соревнования) – при победе первой команды в конкретной игре при условии, что количество раундов не превысило число основных раундов, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , при победе второй команды в конкретной игре при условии, что количество раундов не превысило число основных раундов, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1».
- По играм («1»/«Х»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, как завершится конкретная игра на конкретной карте в рамках матча между двумя командами (матч может состоять из одной или нескольких игр в зависимости от формата соревнования) – при победе первой команды в конкретной игре, при условии, что количество раундов не превысило число основных раундов, побеждает исход «1» и проигрывают исходы «2» и «Х», при ничьей по итогам основных раундов побеждает исход «Х» и проигрывают исходы «2» и «1», при победе второй команды в конкретной игре при условии, что количество раундов не превысило число основных раундов, побеждает исход «2» и проигрывают исходы «1» и «Х».
- Победа 1 команды с учетом форы по раундам (обозначается «Ф1к»(Р) , для каждого значения форы предлагается свой коэффициент – «Кф») - побеждают те исходы, для которых при добавлении значения форы к конечному счету игры по выигранным раундам (к раундам, выигранным первой командой), результатом становится победа 1 команды.
Если после добавления форы к счету, результатом становится победа 2 команды, то ставка считается проигрышной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то выигрыш по ставкам на данную фору рассчитывается с коэффициентом «1».
- Победа 2 команды с учетом форы по раундам (обозначается «Ф2к»(Р) , для каждого значения форы предлагается свой коэффициент – «Кф») - побеждают те исходы, для которых при добавлении значения форы к конечному счету игры по выигранным раундам (к раундам, выигранным второй командой), результатом становится победа 2 команды.
Если после добавления форы к счету, результатом становится победа 1 команды, то ставка считается проигрышной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то выигрыш по ставкам на данную фору рассчитывается с коэффициентом «1».
- Тотал раундов «бол»/«мен» (обозначается «Тот Р.» ), – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число основных раундов, понадобившихся для выявления победителя в игре, превысило значение выбранного тотала. Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- По раундам («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, как завершится конкретный раунд в рамках игры между двумя командами – при победе первой команды путем выполнения любых достаточных для победы целей сценария для данной карты, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , при победе второй команды в конкретной игре при условии, что количество раундов не превысило число основных раундов, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1». Если раунд был по любым причинам прерван и переигран, все ставки на него остаются в силе, если по любым причинам раунд не доигран и не переигран или признан завершившимся ничьей, ставки на данные исходы рассчитываются с коэффициентом «1».
- Тотал kills «бол»/«мен» (обозначается «Тот (k)» ) – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число уничтожений игровых персонажей до конца раунда превысило значение выбранного тотала. Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол». Под термином kill в ставках подразумевается уничтожение игровым персонажем одной из команд игрового персонажа игрока другой команды.
- Гонка до конкретного раунда («1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд первой выиграет конкретное количество раундов в конкретной игре – если это делает первая команда, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , если это делает вторая команда, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1».
- Индивидуальный тотал 1к. Выигрыш того или иного исхода зависит от того, больше или меньше предлагаемого значения тотала сумма раундов выигранных 1 командой в конкретной игре.
- Индивидуальный тотал 2к. Выигрыш того или иного исхода зависит от того, больше или меньше предлагаемого значения тотала сумма раундов выигранных 2 командой в конкретной игре.
- Победа, включая ОТ («1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, как завершится конкретная игра на конкретной карте в рамках матча между двумя командами (матч может состоять из одной или нескольких игр, в зависимости от формата соревнования), с учетом возможных дополнительных раундов. При победе первой команды в конкретной игре побеждает исход «1» и проигрывают исход «2» , при победе второй команды в конкретной игре побеждает исход «2» и проигрывают исход «1».
- 7.20.6. Counter-Strike
- Основными раундами в каждой игре считаются те, при которых после первой перемены ролей число раундов после перемены не превышает число раундов до перемены. Все раунды, сыгранные после такого превышения, считаются дополнительными.
- Исходы, предлагаемые букмекерской конторой для матчей по игре Counter-Strike:
- Установка бомбы («Да»/«Нет») - победа того или иного исхода зависит от того, будет ли установлена бомба одной из команд в конкретном раунде. Если бомба будет установлена, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если бомба не будет установлена, то побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Установка бомбы на точку А («Да»/«Нет») - победа того или иного исхода зависит от того, будет ли установлена бомба одной из команд в конкретном раунде на точку расположения “А”. Если бомба будет установлена на точку расположения “А”, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если бомба не будет установлена на точку расположения “А”, то побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Установка бомбы на точку B («Да»/«Нет») - победа того или иного исхода зависит от того, будет ли установлена бомба одной из команд в конкретном раунде на точку расположения “B”. Если бомба будет установлена на точку расположения “А”, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если бомба не будет установлена на точку расположения “B”, то побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Взрыв бомбы («Да»/«Нет») - победа того или иного исхода зависит от того, произойдет ли взрыв бомбы, установленной одной из команд в конкретном раунде. Если бомба будет взорвана, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если бомба не будет взорвана, то побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- Обезвреживание бомбы («Да»/«Нет») - победа того или иного исхода зависит от того, произойдет ли обезвреживание бомбы, установленной одной из команд в конкретном раунде. Если бомба будет обезврежена, то побеждает исход «да» и проигрывает исход «нет», если бомба не будет обезврежена, то побеждает исход «нет» и проигрывает исход «да».
- N(номер по порядку) kill («1»/«Х»/«2) – победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд совершит N по порядку уничтожение игрового персонажа противника в конкретном раунде – если это делает первая команда, побеждает исход «1» и проигрывают исходы «2» и «X» , если это делает вторая команда, побеждает исход «2» и проигрывают исходы «1» и «X». Если в конкретном раунде первое уничтожение игрового персонажа противника не состоится, то выигрывает исход «X» и проигрывают исходы «1» и «2» .
- 7.20.7. Collectible Card Game: Hearthstone: Heroes of Warcraft, Magic The Gathering, Faeria, Gwent: The Witcher Card Game, Hand Of The Gods и другие.
- Hearthstone: Heroes of Warcraft
- Исходы, предлагаемые букмекерской конторой для матчей по игре Hearthstone: Heroes of Warcraft:
- Победа 1 команды с учетом форы в конкретной игре (обозначается «Ф1к» , для каждого значения форы предлагается свой коэффициент – «Кф») - побеждают те исходы, для которых при добавлении значения форы к конечному счету игры по урону, нанесенному игровым персонажем участников матча ( фора прибавляется к урону, нанесенному первой командой), результатом становится победа 1 команды.
Если после добавления форы к счету, результатом становится победа 2 команды, то ставка считается проигрышной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то выигрыш по ставкам на данную фору рассчитывается с коэффициентом «1».
- Победа 2 команды с учетом форы в конкретной игре (обозначается «Ф2к» , для каждого значения форы предлагается свой коэффициент – «Кф») - побеждают те исходы, для которых при добавлении значения форы к конечному счету игры по урону, нанесенному игровым персонажем участников матча ( фора прибавляется к урону, нанесенному второй командой), результатом становится победа 2 команды.
Если после добавления форы к счету, результатом становится победа 1 команды, то ставка считается проигрышной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то выигрыш по ставкам на данную фору рассчитывается с коэффициентом «1».
- Тотал урона «бол»/«мен» – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если суммарное количество урона, полученное игровыми персонажами участников матча, к моменту завершения конкретной игры превысило значение выбранного тотала, при этом в расчет принимается только базовый запас здоровья игровых персонажей. В случае, если суммарное количество урона, полученное игровыми персонажами участников матча, к моменту завершения конкретной игры равняется значению выбранного тотала, все ставки на данные исходы рассчитываются с коэффициентом «1». Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- Кто первый получит урон («1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, чей игровой персонаж участников матча первым получит любое количество урона в конкретной игре, при этом в расчет принимается только базовый запас здоровья игровых персонажей. Если урон получает игровой персонаж первого участника, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , если урон получает игровой персонаж второго участника, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1».
- Кто первый получит 5 единиц урона («1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, чей игровой персонаж участников матча первым получит 5 и более единиц урона в конкретной игре, при этом в расчет принимается только базовый запас здоровья игровых персонажей. Если 5 и более единиц урона получает игровой персонаж первого участника, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , если 5 и более единиц урона первым получает игровой персонаж второго участника, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1».
- Кто первый получит 10 единиц урона («1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, чей игровой персонаж участников матча первым получит 10 и более единиц урона в конкретной игре, при этом в расчет принимается только базовый запас здоровья игровых персонажей. Если 10 и более единиц урона получает игровой персонаж первого участника, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , если 10 и более единиц урона первым получает игровой персонаж второго участника, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1».
- Кто первый получит 15 урона («1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, чей игровой персонаж участников матча первым получит 15 и более единиц урона в конкретной игре, при этом в расчет принимается только базовый запас здоровья игровых персонажей. Если 15 и более единиц урона получает игровой персонаж первого участника, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , если 15 и более единиц урона первым получает игровой персонаж второго участника, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1».
- Кто первый получит 20 урона («1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, чей игровой персонаж участников матча первым получит 20 и более единиц урона в конкретной игре, при этом в расчет принимается только базовый запас здоровья игровых персонажей. Если 20 и более единиц урона получает игровой персонаж первого участника, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , если 20 и более единиц урона первым получает игровой персонаж второго участника, побеждает исход «2» и проигрывает исход «1».
- «Чет»/«Нечет» в конкретной игре – побеждает исход «Чет» и проигрывает исход «Нечет» , если суммарное количество единиц урона, полученное игровыми персонажами участников матча к моменту завершения конкретной игры является четным, при этом в расчет принимается только базовый запас здоровья игровых персонажей. Если суммарное количество единиц урона, полученное игровыми персонажами участников матча к моменту завершения конкретной игры нечётное, то побеждает исход «Нечет» и проигрывает исход «Чет» .
- Первая легендарная карта («1»/«2») - победа того или иного исхода зависит от того, чей игровой персонаж участников матча первым разыграет легендарную карту. Если игровой персонаж первого участника матча первым разыграет легендарную карту, побеждает исход «1» и проигрывает исход «2» , если игровой персонаж второго участника матча первым разыграет легендарную карту, то побеждает исход «2» и проигрывает исход «1». В случае, если легендарная карта в игре не будет разыграна, все ставки на данные исходы будут рассчитаны с коэффициентом «1».
- 7.20.8. Аркадные симуляторы: World of Tanks, World of Warships, World of Warplanes, Tanki Online и другие.
- World of Tanks
- Исходы, предлагаемые букмекерской конторой для матчей по игре World of Tanks:
- Тотал боев «бол»/«мен» – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число боев, понадобившихся для выявления победителя в матче, превысило значение выбранного тотала. Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- First Kill («1»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, какая из команд уничтожит одного из персонажей соперника первой в том или ином бою. Если уничтожений соперника в игре не будет или в официальном протоколе боя первое уничтожение будет признанным одновременным с обеих сторон, все ставки на данные исходы будут рассчитаны с коэффициентом «1».
- По боям («1»/«Х»/«2») – победа того или иного исхода зависит от того, как завершится конкретный бой в рамках матча между двумя командами (матч может состоять из одного или нескольких боев, в зависимости от формата соревнования) – при победе первой команды в конкретном бою побеждает исход «1» и проигрывают исходы «X» и «2» , при ничьей в конкретном бою побеждает исход «Х» и проигрывают исходы «1» и «2» , при победе второй команды в конкретном бою побеждает исход «2» и проигрывают исходы «X» и «1» .
- Тотал Kills «бол»/«мен» – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число уничтожений игровых персонажей соперника в сумме у обеих команд в бою превысило значение выбранного тотала. В случае, если число уничтожений игровых персонажей соперника в сумме у обеих команд в игре равняется значению выбранного тотала, все ставки на данные исходы рассчитываются с коэффициентом «1». Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- Тотал 1к «бол»/«мен» – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число уничтожений игровых персонажей 1 командой в конкретном бою превысило значение выбранного тотала. В случае, если число уничтожений игровых персонажей 1 командой в конкретном бою равняется значению выбранного тотала, все ставки на данные исходы рассчитываются с коэффициентом «1». Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- Тотал 2к «бол»/«мен» – побеждает исход «бол» и проигрывает исход «мен» в том случае, если число уничтожений игровых персонажей 2 командой в конкретном бою превысило значение выбранного тотала. В случае, если число уничтожений игровых персонажей 2 командой в конкретном бою равняется значению выбранного тотала, все ставки на данные исходы рассчитываются с коэффициентом 1. Во всех остальных случаях для выбранного тотала побеждает исход «мен», проигрывает исход «бол».
- Способ победы «Захват базы»/«уничтожение противника» – победа исходов зависит от того, каким образом победившая команда одержала победу в бою – захватом базы противника или уничтожением всех танков противника.
- 7.21. Австралийский Футбол
Ставки принимаются на основное время 80 минут игры (4 четверти по 20 минут или 2 периода по 40 минут), если нет пометки «с ОТ», в этом случае ставки принимаются на все время игры с учетом овертайма;
Букмекерская контора не несёт ответственности за изменения в формате матчей. Данные, указываемые в линии и лайве, носят информативный характер. Регламент игры можно уточнить на официальных источниках.
Если матч прерывается до истечения основного времени - 80 минут игры, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда результаты исходов уже определены на момент остановки матча.
Если место проведения игры было изменено, ставки, уже поставленные на игру, будут действительны при условии, что матч перенесен не на поле команды гостей.
Автор первого гола. Если игрок не принимал участия в матче или вышел на поле после того, как был забит первый гол, то все ставки на этого игрока будут рассчитаны с коэффициентом «1». Ставки на игроков, замененных или удаленных с поля до того, как был забит первый гол, проигрывают. Если первый гол забил игрок, на которого не предлагались коэффициенты, то все ставки на других игроков считаются проигранными, за исключением тех случаев, когда предлагается выбор «Любой другой игрок».
- 7.22. Шахматы
В партии на первом месте указан игрок, играющий белыми фигурами, в независимости от места проведения партии.
Ставки на результат партии рассчитываются на основании официального результата конкретной партии, а на результат матча – по сумме результатов всех партий, из которых состоит матч. Выход в следующий раунд также рассчитывается на основании официального результата.
В случае изменения формата матча все ставки на данный матч рассчитываются с коэффициентом «1», за исключением случаев, когда информация об изменении формата матча указывается в линии или в примечании к событию Live.
Тотал ходов в партии определяется как количество ходов, сделанных белыми фигурами.
В случае проведения партии «Армагеддон» и ничьей по ее результату выигрывают ставки, сделанные на участника, игравшего черными фигурами.
Если несколько участников по окончании турнира разделили первое место и тай-брейк для определения единоличного победителя не проводился, либо не принимался подсчет дополнительных очков, то выигрыш выплачивается по коэффициенту, рассчитанного по формуле К=(Кисх-1)/N+1, где Кисх - исходный коэффициент на участника, N - количество победителей соревнования.
- 7.23. Бейсбол
Ставки на бейсбол принимаются с учетом экстра-иннингов, если в описании исходов или в комментариях к событию не указано иное.
Если матч по итогам экстра-иннингов закончился вничью, то ставки на победу рассчитываются по коэффициенту «1», а все остальные исходы рассчитываются согласно результату.
В случае применения «Правила милосердия» (при существенном отрыве одной из команд в определенный момент матча - правила по величине отрыва после определенного иннинга могут отличаться в зависимости от турнира) ставки рассчитываются согласно результату.
Результат иннинга:
N-й иннинг
1 - победа первой команды в N-м иннинге.
Х - ничья в N-м иннинге.
2 - победа второй команды в N-м иннинге.
Фора в иннинге:
N-й иннинг
Фора 1К - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится N-й иннинг, и прибавления к количеству набранных очков первой команды значения форы, результатом матча становится победа 1 команды. Если после прибавления форы к результату результатом становится победа 2 команды, то ставка считается проигранной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то выигрыш по ставкам на данную фору выплачивается с коэффициентом «1».
Фора 2К - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится N-й иннинг, и прибавления к количеству набранных очков второй команды значения форы, результатом матча становится победа 2 команды. Если после прибавления форы к результату результатом становится победа 1 команды, то ставка считается проигранной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то выигрыш по ставкам на данную фору выплачивается с коэффициентом «1».
Тотал в иннинге:
N-й иннинг
Тотал меньше - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится N-й иннинг, количество набранных обеими командами очков в иннинге меньше значения выбранного для ставки тотала. Если количество набранных обеими командами очков в иннинге больше значения выбранного для ставки тотала, то исход считается проигранным. Если количество набранных обеими командами очков в иннинге равно значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1».
Тотал больше - побеждают те исходы, при которых, в зависимости от того, как завершится N-й иннинг, количество набранных обеими командами очков в иннинге больше значения выбранного для ставки тотала. Если количество набранных обеими командами очков в иннинге меньше значения выбранного для ставки тотала, то исход считается проигранным. Если количество набранных обеими командами очков в иннинге равен значению выбранного для ставки тотала, то выигрыш по ставкам на данный тотал выплачивается с коэффициентом «1».
Гонка до N ранов:
1К - выигрывает, если 1К первой набрала указанное количество ранов, во всех остальных случаях проигрывает.
2К - выигрывает, если 2К первой набрала указанное количество ранов, во всех остальных случаях проигрывает.
Никто - выигрывает, если ни одна команда не смогла набрать нужное количество ранов, во всех остальных случаях проигрывает.
Результат после N иннингов:
1 - выигрывает, если по итогам N иннингов в счете ведет первая команда, во всех остальных случаях проигрывает.
Х - выигрывает, если по итогам N иннингов у обеих команд одинаковое количество очков, во всех остальных случаях проигрывает.
2 - выигрывает, если по итогам N иннингов в счете ведет вторая команда, во всех остальных случаях проигрывает.
Фора после 5 иннингов - рассчитывает по аналогии с обычной форой, но по итогам окончания 5 иннингов.
Тотал после 5 иннингов - рассчитывает по аналогии с обычным тоталом, но по итогам окончания 5 иннингов.
1К победит с разницей N ранов - выигрывает, если 1К побеждает с разницей в N ранов. Проигрывает, если побеждает 2К, или 1К побеждает с разницей, отличающейся от N.
2К победит с разницей N ранов - выигрывает, если 2К побеждает с разницей в N ранов. Проигрывает, если побеждает 1К, или 2К побеждает с разницей, отличающейся от N.
Обе наберут N ранов - выигрывает, если обе команды наберут по N ранов за игру или более. Если N ранов не наберет никто, или наберет только одна команда, то исход проигрывает.